小学信息技术《动物联谊会》教案.docx

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小学信息技术《动物联谊会》教案 1、 认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大 小、位置进行调整。 2、 能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力, 培养发现问题、解决问题的能力。 3、 情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。 师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是 长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的 情景,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下 来,你们愿意帮它吗? 老师打开金山画王笔,找到E通画库,和着背景音乐边讲故事边 演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫 头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上 (图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后 滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松 鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛 (图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩 小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐 狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼 没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是…… 师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢 会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些 动物参加? 学生展开想象:时间可能是口天、夜晚或傍晚;地点可能在草地 上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很 多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己 见) 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择 场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我 们同学合作试一试。 任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。 师:谁能找出金山画王笔中的R通画库? 请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡 通画库的过程。全体学生操作尝试。 任务2:找背景。 师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的 美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说 说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的 问题。全体学生尝试画背景。此文转自网() 任务3:贴图。 师:下而是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗? 全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮 忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。 教师重点演示指导: 动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按 钮】 学生尝试练习,在音乐声中完成作品。 师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,己经掌握了找 背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己己学的知识,比一比, 看一看谁的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练 习) (1) 在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮 助学生解决问题。 (2) 保存文件,可指名演示保存文件操作。 (1) 展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价, 谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。 (2) 学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。 (3)学生修改完善作品,体验成功。 今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡 通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显 神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、 更好的作品。 模板,内容仅供参考

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