(广告传媒)多媒体概念.pdf

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(广告传媒)多媒体概念 1.什么是媒体:媒体是信息表示和传输的载体。 2.媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体 3.多媒体技术的定义和特点:多媒体技术就是计算机交互式综合处理声、文、图信息的技术,具有集成性、 实时性和交互性。 4.多媒体标准:微软提出MPC 5.ISO 和 ITU 联合制定的数字化图像压缩国际标准:JPEG 标准,MPEG 标准,H.26X 标准 6.音频压缩的标准:G.728 ,G.721 ,G.722 7.数字化:采样—〉量化—〉编码 8.多媒体技术的应用:教育与培训,咨询和演示,娱乐和游戏,管理信息系统(MIS ),视频会议系统,计 算机支持协同工作,视频服务系统 9.多媒体数据中存在的数据冗余:空间冗余,时间冗余,信息熵冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余。(需 要扩展) 10.彩色空间: RGB 彩色空间,RGB8:8:8 方式, HIS 彩色空间:H (hue, 色调),S (saturation,饱和度),I (intensity,光强度) YUV 彩色空间:Y 为亮度信号,U ,V 是色差信号,采样 4:2:2 YIQ 彩色空间: CMYK 彩色空间 11.数字图像格式:TIF ,PCX ,GIF ,TGA ,BMP ,DVI 12.数据压缩技术: (1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类: a.可逆编码(无失真编码):Huffman 编码,算术编码,行程长度编码 b.不可逆编码(有失真编码):压缩比可以从几倍到上百倍。常用的有变换编码和预测编码 (2)根据压缩的原理划分: a.预测编码:DPCM 系统中的误差来源是发送端的量化器 b.变换编码:预测编码主要是在时域上进行,变换编码则利用频域中能量较集中的特点,在频域(变换域) 上进行(K-L 变换,最优的变换方式) c.量化与向量量化编码(最优量化器是 Max 量化器) d.信息熵编码 e.子带(subband)编码 f.模型编码 13.基于 DCT 有失真压缩编码的步骤: (1)离散余弦变换 (2)量化处理 (3)DC 系数的编码和AC 系数的行程编码 (4)熵编码 14.Huffman 编码定量:在变长编码中,对出现概率大的信源符号赋予短码字,而对于出现概率小的信源符 号赋予长码字。如果码字长度严格按照所对符号出现概率大小的逆序排列,则编码结果平均长度一定小于任 何其他排列方式。 15.算术编码基本原理:将编码的信息表示成实数 0 和 1 之间的一个间隔(interval),信息越长,编码表 示它的间隔就越小,表示这一间隔所需的二进制位就越多。 16.算术编码的特点:a.不必预先定义概率模型,自适应模式具有独特的优点;b.信源符号概率接近时,建 议使用算术编码,这种情况下其效率高于 Huffman 编码。 17.JPEG200 主要特点:高压缩率(低比特速率);无损压缩;渐进传输;感兴趣区域压缩 18.MPEG-1 标准名称为 “用于大约高达 1.5Mbps 速率的数字存储媒体的运动图像及其伴音编码” 19.MPEG-2 标准名称为 “运动图像及其伴音信息的通用编码” 20.MPEG-4 标准名称为 “甚低速率视听编码” 21.MPEG 编码算法中采用两种基本技术,即为了减少时间上冗余性的基于块的运动补偿技术和基于DCT 变换 的减少空间上冗余性的ADCT 技术 22.在 MPEG 中将图像分为 3 种类型:I 图像(intrapicture),P 图像(predictedpicture),B 图像 (bidirectionalpicture) 预测方法:帧内预测,前向预测,后向预测,双向预测 23.动态补偿技术的作用何目的:主要用于消除 P 图像和B 图像在时间上的冗余性,提高压缩效率。 原理:基于块的运动补偿技术,就是在其参照帧中寻找符合一定条件限制,当前被预测块的最佳匹配块,找 到匹配块后,有两种处理方式:一是在恢复被预测块时,用匹配块代替;二是对预测的误差采用 ADCT 技术 编码,在恢复被预测块时,用匹配块加上预测误差。 24.MPEG-4 的显著特点:基于内容的编码,更加注重对媒体系统的交互性,互操作性和灵活性。 25.ITUH.261 标准化方案的标题为 “64Kbps视声服务用视像编码方式” ,又称为P×64kbps 视频编码标准。 P×64kbps 视频编码压缩算法采用混合编码方法,即基于 DCT 的变换编码方法和带有运动预测的DPCM 预测编 码方法的混合。 26.语音的基本参数包括基音周期,共振峰,语音谱,声强等。语音生成机构的模型由 3 部分组成:声源, 共

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