圆方效果图的基本步骤43275.docx

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圆方效果图的基本步骤 建立房间模型 点击“结构”菜单下的“建房间”一〉在平而图中用鼠标左键任意点取一点,作为基点(以 确定房间的左下角位置)一〉键盘输入房间长度(6000。注意:园方中的长度单位为亳米, 6000即为6米),回车一〉键盘输入房间宽度(4500),回车一〉旋转角度(默认值为0), 一般采用默认值,直接回车。 调整显示比列 分别激活各个视图,点“全图”按钮一〉点“缩小”按钮,将它们调整到适当大小。 生成房间轮廓线 激活平而视图,点击“结构”菜单下的“墙线”一〉选取所有的墙,回车一〉此时外墙轮廓 线变虚,直接回车一〉内墙轮酬线变虚,输入K.回车。这样,内墙线保留成为房间轮廓线。 制作顶棚 点击“顶棚”菜单下的“抹灰顶棚顶棚基而”-)选取房间轮屎线,回车一〉在房间内部任 意点击一点, 输入顶棚高度(2700),回车一〉输入顶棚厚度(20),回车。顶棚就做好了。 制作地而 点击“地而”菜单下的地而分块”一〉选取房间轮解线,回车一)在房间内部任意点击一 点,输入地而高度(-10),回车一〉地而是否分格(默认为“不”),采用默认值,直接回车。 地面就做好了。 布置门窗 点击“门窗”菜单下的“门窗图库”-)在“图库管理”对话框下的“门窗图库”里,点击 鼠标,选择合适的“门式”或者窗式”系列一〉在右边出来的图片中,选择合适的门或窗, 在其图片上用鼠标左健双击一〉在禅岀来的门窗”对话框中,修改好合适的参数,点击确 定”一〉用鼠标选取需要开门窗的墙,把门窗移动到合适的位垃后点击鼠标左健确定一〉内 外翻转。要想改变的话,输入“y”回车;不想改变的话则直接回车一〉左右翻转。要想改 变的话,输入“y”回车:不想改变的话则直接回车一〉这个门或者窗就布宜好了,但命令 行还会提示“请选择一面墙”,如果还要继续插入门窗,就重复上而的操作。如果不需要继 续布程门窗了,就直接回车。 家具及其他一般陈设的布置 (1) 一般家具的布豊:点击图库”菜单下的显示图库”一> 在图库管理”对话框中打开一 般图库”下的“立体图库”,选取所需家具的文件夹(有子文件夹的还需要打开子文件夹) ->在右边列岀来的图片中,选择需要的式样,双击图片一〉插入点。在平面视图中选择好 插入点,单击鼠标左健确定一〉旋转角。移动亂标,可以见到家具跟着旋转,选择一个合适 的角度,单击鼠标左健确定:也可以直接输入旋转角,然后回车。家具就布置好了,需要的 话还可以用“编辑”菜单下的命令进行编辑。 (2) 吊灯的布置:插入吊灯的操作方法和一般家具是一样的,可以参看上而的步骤。但是插入后 会发现,吊灯的顶部在屋顶上,而不是在顶棚°这时,我们需要使用“投影定位”命令来修 改。点击“立而”菜单下的“投影立位”一〉选取吊灯,回车一〉在立而视图中点取一点, 作为基点(此处选择屋顶上任意一点)一〉再点取一点,作为参考点(此处选择顶棚上任意 一点)一〉这样,吊灯的底座就从屋顶移到了顶棚。此外,在桌子、柜子等物体上而要摆放 其他的物体的时候,也可以使用“投影定位”命令。 建立相机视图 单击“相机”按钮一〉在平面视图中选择一点作为相机点,即观察点位置(此处我们可选择 房间的左下角一点)一〉再选择一点作为目标点,即观察目标位宜(此处我们可选择房间的 右上角一点)。这样,右下角的视图就变成了相机视图。 导入虚拟现实 打开恫方虚拟现实,点击文件”菜单下“导入”中的导入模型”-)在弹岀的“选择模 型服务器”对话框中点击确左”按钮一〉在恫方中,激活相机视图一〉输入all”,回车 两次。做好的房间就导进了虚拟现实。后而的操作基本上都是在虚拟现实中进行。 调节正反面 点击“物体”菜单下的“调卩正反而”命令一〉用鼠标左健点击场景中有反而的地方,将其 调整过来。 优化模型 点击工具条上的“选择干涉表面”按钮,然后选择具有干涉的表面一〉点击“物体”菜单下 的“优化模型”命令,干涉表而就优化好了。在优化模型之前,最好是保存一次文件。 附着材质 点击“材质”菜单下的材质编辑器” 一〉用鼠标选取需要附着材质的物体,然后在“基 本”标签一栏里的“类型”中选择合适的材质类型一 在“颜色”标签一栏里修改颜色,然 后在“颜色渗透” 一项里而把数值调低一点(建议调为“0”)。 渲染 点击“渲染”菜单下的“开始光能传递计算”,在弹岀的对话框中点击“确左”按钮,就开 始进行光能传递计算。一〉当虚拟现实下方显示的误差值达到一个比较小的数值后(要想获 得较好的效果,建议该数值在0.01%以下),就可以按“ESC”健停止计算。如果此时觉得 场景中的亮度过亮或者是过暗,可以使用“渲染”菜单下的“调节亮度”命令。- 然后点 击“渲染”菜单下的“开始光线跟踪计算”, 在弹岀的对话框中点击“确定”按钮,就可以看到最后的效果。 保存效果图 点击“渲染”菜单下的“舶照

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