三维动画制作MAYA(拓展) 1 粒子与发射器的关系 MAYA_6.1_1_粒子的创建.pptVIP

三维动画制作MAYA(拓展) 1 粒子与发射器的关系 MAYA_6.1_1_粒子的创建.ppt

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一、Maya动力学基础 动力学是物理的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式,动力学系统使用物理规律模拟自然界的物体运动,我们只需要指明物体的物理属性,然后由软件来完成解算。 动力学模块可以制作出那些使用传统关键帧技术很难完成的真实效果,如波动的旗帜,爆炸,烟火,碰撞,等等。 Maya动力学的可以制作完成的效果:创建粒子,给粒子上色;使用发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果;使用柔体来制作在外力作用下的几何体融化和变形效果;用重力场或者其他力场移动粒子、刚体和柔体;粒子或柔体与其它几何体之间发生碰撞时,让粒子分裂,发射新粒子或消失;用目标体控制粒子或柔体跟随物体或物体局部运动。用刚体计算制作多边形物体或者曲面物体之间的碰撞动画;用约束控制刚体运动;用预设命令快速创建常用的复杂特效,如烟和火;用软件和硬件渲染粒子系统。 动力学的命令,功能全部集中在Dynamics菜单组下,我们切换到动力学菜单下,(快捷键F5)来完成动力学的学习。 一、Maya动力学基础 在3D软件中,粒子系统是一个非常重要也非常特殊的概念。它通常用来模拟自然界中像云,雨,雾,灰尘,水,火等有体积概念的或由大量细小微粒合在一起构成的自然现象,这种自然现象通常表现出一种整体的不稳定性、流动性和随机性。 所以说粒子就是具有相同属性的多个粒子的合集,一个粒子物体可以只包含一个粒子点,也可以包含成千上万个粒子点,场景中所有的单个粒子点都属于某一个粒子物体。 在Maya中粒子显示为原点,条形,球体,溶合表面或其它形式,可以通过关键帧,表达式和各种动力场等多种方法来给粒子的显示和运动制作动画。 同时,根据渲染方式的不同,粒子系统可以分为软件渲染和硬件渲染两种渲染方式渲染粒子系统,软件粒子适合制作云,液态效果,他们能软件出阴影,反射和折射,硬件粒子则采用显卡渲染方式,用来表现更加有规律的效果,如雨,沙等效果。 二、创建粒子系统 创建粒子系统,我们找到Dynamics模块下Particles(粒子)菜单下Particles Tool(粒子工具)工具。点击后面的设置方块,进入粒子工具的设置属性。 二、创建粒子系统 Particles Setting(粒子设置) 粒子名称:给自己要创建的粒子起一个名称。 我们现在看到的是Maya粒子系统默认值,粒子数量为1,粒子最大半径为0.而其它属性都没有办法调整,这个时候我们可以在场景中创建粒子,但是粒子很小,只是一个点,基本上看不见,这时候我们设置粒子数量为3000,粒子最大半径为20,然后在主视图区鼠标左键点击一个位置,出现一个点,之后回车确定结束,发现效果如右图 二、创建粒子系统 如果使用这种最普通的创建方法,我们只能创建一个区域的粒子,如果我们需要使用鼠标拖拽画出一道粒子效果,我们可以选择勾选Sketch Partides(勾画)这时候Sketch interval(勾画间隔)可以使用了,我们勾选勾画粒子之后,可以设置粒子数为100,最大半径为1,勾画间隔默认值为5,我们随便调整一个数值,比如设置为3。这时候我们使用鼠标在主视图区进行随意图画,可以发现我们可以创建出轨迹粒子效果。 二、创建粒子系统 当我们勾选Create Partide grid(粒子列阵)就会有两种Placement(位置)方式,我们可以选择With Cursor(光标定位) 或者With Text Fields(数字参数)两种生成方式,例如数字参数方式,以右下的方式设置,创建出来的如图所示。 * * * * * * * * * * * *

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