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* 对某帧的图层进行编辑时,不能使用自由变换 * 2021/2/7 消失点滤镜 * 2021/2/7 7.滤镜应用3例 7.1制作光晕效果 7.2制作鹅卵石 7.3添加雪花 * 2021/2/7 7.1制作光晕效果 前景黑色,背景白色新建 滤镜-渲染-云彩 滤镜-渲染-分层云彩 滤镜-像素化-铜板雕刻:中等点 复制图层:滤镜-模糊-径向模糊(100,缩放,最好) 下方图层:滤镜-模糊-径向模糊(50,旋转,最好) 对背景副本使用混合模式:变亮 复制“背景 副本”图层:滤镜-模糊-高斯模糊 5 混合模式:颜色减淡 向下合并 滤镜-模糊-高斯模糊 1.3 重复使用1次 混合模式:线性减淡 色相/饱和度:着色 * 2021/2/7 所用滤镜解释: 渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。 云彩滤镜可以通过在前景色和背景色之间随机地抽取像素将图像转换为柔和的云彩效果,该滤镜无参数设置对话框。 分层云彩滤镜的效果与原图像的颜色有关,它并不像云彩滤镜那样完全覆盖图像,而是相当于在图像中添加一个分层云彩效果。该滤镜无参数设置对话框。 像素化滤镜主要通过将相似颜色值的像素转化成单元格而使图像分块或平面化。 铜板雕刻滤镜在图像中随机分布各种不规则的线条和斑点,以产生镂刻的版画效果。 * 2021/2/7 7.2制作鹅卵石 黑色前景,白色背景,新建8cm*6cm 分辨率350 复制背景图层 滤镜-滤镜库--纹理-染色玻璃35/4/5 滤镜-模糊-高斯模糊 5 图像-调整:色阶:180 0.3 215 图像-调整-曲线 调暗 Ctrl+alt+4 选出高光区 新建图层 填充黑色----已经初具鹅卵石状态 图层样式:投影、斜面与浮雕、纹理、光泽 滤镜-渲染-光照 滤镜-滤镜库--纹理-纹理化 删除背景副本图层 * 2021/2/7 所用滤镜解释1: 纹理滤镜用来向图像加入纹理,使图像产生深度感和材质感。 染色玻璃滤镜可以在图像中产生不规则分离的彩色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜色来确定。单元格大小:用于设置格子的大小。边框粗细:用于设置格子边框的宽度。光照强度:用于设置照射格子的虚拟灯光的强度。 * 2021/2/7 纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。 纹理:提供了“砖形”、“粗麻布”、“画布”和“砂岩”等纹理类型。另外,用户还可选择“载入纹理”选项来装载自定义的以PSD文件格式存放的纹理模板。 缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用于调整纹理产生的厚度。 光照:提供了8个方向的光照效果。 所用滤镜解释2: * 2021/2/7 渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。 光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟3D绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可以产生较好的灯光效果。 所用滤镜解释3: * 2021/2/7 7.3添加雪花 1.打开“人物” 2.新建图层,填充黑色 3.滤镜-杂色-添加杂色(400,高斯模糊,单色) 4.滤镜-其他-自定(4个角的值均是是-100) 5.矩形选框工具,复制,粘贴 6.自由变换与图像大小一致,向下合并 7.混合模式:滤色,不透明度70% 重复5、6、7 删除图层1 * 2021/2/7 所用滤镜解释1: 杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂点。 添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。对话框: 数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰色的。选中该复选框,杂点只影响原图像素的亮度而不改变其颜色。 其他滤镜主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以让用户创建自己的特殊效果滤镜 * 2021/2/7 所用滤镜解释2: 自定滤镜可以让用户创建自定义滤镜,如创建锐化、模糊及浮雕效果等滤镜。 缩放:用于输入亮度总数值,取值范围为1~9999。 位移:用于输入位移总数值,其取值范围为-9999~9999。 5×5文本框矩阵:指对话框中间位置的5行5列的文本框矩阵,最中间的方格代表目标像素,其余的方格代表目标像素周围相对应位置上的像素。用户可以在矩阵的方格中填入合适的值(-999~999之间的数)改变图像的整体色调,该值代表了该位置像素的参数值,表示Photoshop要将该像素的亮度增加的倍数。具体算法:系统将各像素的亮度值与方格矩阵相对应位置的值相乘,然后将所得的值相加,再除以比例值,最后再与位移值相加,所得值即为矩阵中心的目标像素的最终亮度,缺省情况下对话框的值为-1。 * 2021/2/7 8.滤镜使用注意

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