第2单元初露锋芒第8课涂鸦王国.docxVIP

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  • 2021-03-16 发布于天津
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说课内容: 说课内容: 一、教材分析 1、教材的地位和作用: 我们使用的教材是清华大 学“一条龙”实验教材。 本 教材坚持“以教师为主导、 以学生为主体”的教学原 则。从学生感兴趣的简单游 戏程序入手,以培养学生发 现问题、分析问题、解决问 题的实际能力为目标,弓I导 学生通过学习 Visual Basic 语言来学 习程序设计的基本知识。, 教学目标和重点落在了程 序设计的思想方法上,让学 生理清程序设计的思路, 了 解部分语句的功能和书写 格式;同时让学生了解面向 对象和事件驱动机制等。为 今后进一步学习奠定思想 基础。编写形式上以主题引 领任务,以任务驱动应用, 课题【第2单元 初露锋芒 第8课 涂鸦王国 科目【信息技术】 年 级【九年级】 课 时【2课时】 授课教师【杨丽君】 主备人【杨丽君】 参备人【敖辉、左新峰、张风雷、杨丽 君、何抒芹、巴?巴太】 一、 教学目标: 1知识目标: 学习鼠标的抬起和落下事件,并能够进行简单编程。 了解Button、Shift参数值的意义,掌握利用 X和Y 参数值编写相应程序。 掌握用Pset方法画点。 了解对象名称属性的命名规则。 了解窗体的Form_Load事件。 2、 能力目标 1、 培养良好的VB程序书写习惯。 2、 掌握综合调试程序的方法。 3、 情感目标 通过小组合作、讨论探究的形式,增强学生的合作、 协助精神,让学生学有所得,有成就感,增强自信,又能够激 发学生学习积极性。 二、 教学重、难点: (1)理解程序的分支结构和循环结构。 掌握用Line方法画线、用 Pset方法画点。 学习鼠标的抬起和落下事件,并能够进行简单编程。 三、 教学方法:“五步、双重教学法” 四、 教具准备:VB6.0、电子教室 多媒体使用: 五、 教学过程: (一)复习旧知 复习图片框控件的使用方法,图片框可以显示位图、图标 以及JPEG或GIF文件的图形。如果控件不足以显示整幅图像, 则裁剪图像以适应控件的大小。为了使图片框能够自动调整大 小以显示整幅图形, 可将它的AutoSize 属性设置成True 。图 片框和窗体一样是一个容器,其中可以再放置其它控件,也可 以在其中输入文字,绘制点、直线、图形等,也可以改变它的 坐标系,这一功能是图像框达不到的。用 Line方法画直线和 Scale方法需要同学掌握如何设置其参数。 (二)新课导学 分析本课的任务,向学生演示涂鸦王国程序,体会一个简 单画图程序的制作方法和思路。分析程序制作过程中需要如何 设计程序界面、设置相应控件的属性及编写事件过程的思路。 重点体会鼠标的抬起和落下事件,并能够进行简单编程。 本课中画点、画线、画矩形以及画圆形的程序较相似,可 以在教师讲解其中一例的基础上, 根据学生情况,让学生练习, 冋时也复习了上节课中在窗体或图片框中画图的知识。 例题“涂鸦王国”很有趣,但由于窗体中需添加多个命令 按钮控件数组,要提醒学生耐心加细心,认真完成题目。 (二)自学新知 1.试编写鼠标移动的 MouseMove 事件过程,使操作对象 (如:玛丽、小飞机图片)随鼠标的移动而移动。 准备:将图片素材存储到指疋位置。 (1 )控件对象:在窗体上添加 1个图像框。 (2 )属性设置表 表8-1属性设置表 以应用带动能力,实现教学 目标的可操作性。教材通过 任务导航、FollowMe、智 多星、DIY、知识着陆、视 野拓展、创作天地等栏目, 启发学生在探究的过程中 完成学习任务。 2、学情分析: 学生刚接触一个新的 软件时兴趣会大些,可没多 久,兴趣就没有了;学生对 《信息技术》这门课的兴趣 远远比不上对玩游戏、 上网 的兴趣。 3、教学重难点:(见文档左 侧教案部分) 二、 教学目标分析(见文档 左侧教案部分) 三、 教法学法分析 1、 教法 讲授、演示、自学 [如何突破重难点] [你以什么方式激发学生的 学习兴趣] 我的做法是演示一段学生 特别熟悉的小游戏。边演 示,边讲解,让学生通过了 解游戏人物在游戏中的运 动原理,来产生学习兴趣。 2、 学法 学生根据教材范例,学习VB 的第一个程序。 四、 教学过程{见文档左侧 教案部分} 对象 属性名 属性值 Form1 (窗 体1) Capti on 图随鼠标移 Imagel (图像框1 ) Stretch True 【教师精心设计典例分析】 选择简单有趣的、学生容易 制作成功的实例让学生 在 观看、模仿的过程中自己去 体会VB编程的过程;当学 生能顺利制作出这些简单 例子的时候,我们再去作进 一步的讲解,比如部分语句 的功能和书写格式以及面 向对象和事件驱动机制等, 这样效果会更好 备注: Picture 图片 (3 )程序代码 Private Sub Form_MouseMove(Butto

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