《快速跑与游戏》设计思路概要.docVIP

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  • 2021-03-20 发布于山东
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《快速跑与游戏》设计思路 一、指导思想 突出健康第一,促进学生身心和谐发展。结合小学生的生理、心理特点,创设学习主体喜闻乐见的学习形式和方法手段, 在他们幼小的心灵之中萌发对体育的兴趣、爱好和对健康的追求,为终身体育奠定基础。 二、教学目标与重难点 水平二走与跑的主要目标在于使学生初步学会快速跑的动作方法, 发展快速反应能力,以较快速度跑完一定距离。本课设计主题为《快乐的邮递员》为背景,将跑的练习穿插在实际生活中去,特设定如下教学目标: 1、能知道快速跑的要求与方法; 2、能做到在快速跑中保持良好的身体姿势,理解快速跑在日常生活中的意义; 3、积极练习,体现勇于进取的精神。 重点:姿势正确,跑得直 难点:跑得放松,跑得快三、教学思路 在小学阶段走和跑的教学中应以纠正不正确的走、 跑动作为重点, 突出正确姿势的培养和基本技术的传授, 在此基础上逐渐提高跑的速度。 至于跑的技术细节对一般小学生来讲可不作要求。 走和跑是从事各项运动的基础。 它对于义务教学学科来讲是不需要深教, 但需要常练的内容,是“少吃多餐”型的教材。因而在设计教学时,我将快速跑得 练习融入到实际生活的邮递员模仿活动中, 不仅在无意中将跑的内容进行课外延伸,而且进一步提高了对跑练习的积极性。本课将 40 分钟划分成简短的几项业务培训与考核结业:第一部分是眼疾手快环节, 教师用抢位置的小游戏吸引学生,将学生下课时的松散

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