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游戏行业三大职业薪酬调查汇报
导语
春节后,游戏开发者网站(.)携手178产业频道()联合提议了此次《中国游戏产业薪酬调查》活动,并于3月公布了第一版本(春节版)调查汇报。
参与此次调查总人数为337人,其中有效问卷330份,男246人,占74.55%,女84人,占25.45%。在取样范围内男女约为百分比3:1。
此次调查面向全国征集问卷,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中含有代表性。其中来自北京取样93份,来自上海取样86份,来自广东(广州深圳珠海)取样46份,来自四川取样48份。由此数据能够看出,现在中国游戏产业发展关键集中地域为北京上海两地,广州成全部两地,尤以成全部发展快速。此次调查得到了全国游戏行业同仁和游戏企业大力支持,在此仅代表主办方表示感谢。
取样说明
此次调查面向全国征集问卷,共搜集有效问卷330份,独立IP问卷280份我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中含有代表性。
其中来自北京取样93份,来自上海取样86份,来自广东(广州深圳珠海)取样46份,来自四川取样48份。由此数据能够看出,现在中国游戏产业发展关键集中地域为北京上海两地因为有网易和腾讯两家上市企业研发力量作为基础,广东地域一直被认为是仅次于北京上海游戏重镇。另外,因为有四川政府大力扶持,该地域游戏产业发展速度迅猛,已经成为全国和广州并列游戏研发城市,成全部重庆两地游戏企业已经超越百家,腾讯、网易、金山、巨人、盛大等分别经过收购、并购、独资等方法在川建立研发基地,并隐隐有超越广东之势。
除了这些众所周知城市外,西安这个城市也应该得到我们关注,此数据分布基础和现在对中国市场划分基础情况一致,数据取样含有一定代表性和说明性。
一、 策划
样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典49名策划好友参与了此次调查,其中一般策划25名,主策划及策划主管共24人。
1. 职业年纪0-2年——新手策划阶段
由图示,我们能够看出,策划职位收入水平展现显著三阶段平台。即0-2年为第一阶段,我们姑且能够称之为新手策划阶段,此阶段关键是积累经验,不停学习时段,薪水改变不显著,基础集中在2K-3K范围。
在参与调查14名新手策划好友中,只有来西安一位好友成为了主策划,由此可见,在这阶段成为主策划难度比较大,除非有比较奇特机缘或是过人天份。
14人中只有一人在超出1000人大型游戏企业中工作,其学历为硕士,薪酬范围在4K-5K,成为此次调查另外一个个案。
* 0-2年为策划新手阶段,薪水范围普遍集中在2K-3K * 在这一阶段,想成为主策划或更高职位比较困难
2. 职业年纪2-5年——中级策划阶段
2-5年为策划职业发展第二阶段,我们称之为中级阶段。参与调查这一阶段策划总计为22名,其中2-3年工龄为10名,2名一般策划,8名主策划。3-5年工龄策划12名,其中4名一般策划,8名主策划或策划主管。策划入职2-5年这一阶段基础上属于发力阶段,在经历第一阶段各方面积累后,优胜劣汰后,发展比很好策划不管从职位还是薪水,全部会得到一个比较大提升。
在这一阶段,个人发展关键和之前经验积累和个人技能相关,学历并不产生太大影响。这说明策划工作更多是经验型工作,良好教育背景能够帮助大家学习愈加快,对未来职位和薪酬提升却并不起直接作用。
在我们取样中,有两名主策划身兼数值策划工作。现在游戏市场竞争猛烈,开发费用越来越高,企业和团体为了求稳,第一款自主研发游戏通常全部会选择90%模拟+10%创新,而模拟难点是在数值平衡调整方面,在这种前提下,企业对数值策划需求和重视程度表现在职业发展和薪酬上。我们调查中主策身兼数值情况即使只是22人中两个特例,但数值策划关键仍可见一斑,再次提出仅作参考。期望在立即进行下六个月更大规模调查中给予佐证。
此阶段特点:
职业上升关键时期
* 平均薪酬范围集中在4K-8K * 大部分3年以上策划薪水全部超出了5K * 学历背景并不发挥直接作用 * 数值策划发展前景看好
3. 职业年纪5年以上——高级策划阶段
5年以上为高级策划阶段。这一阶段共有11名策划参与了调查,其中主策划5名,策划6名。经过了第一、第二锻炼,这部分人员拥有了更为宽广择业空间,选择企业规模在200人及以上人员占到了参与调查人数50%以上,平均薪酬也偏高,基础在10000元左右,薪水范围集中在8K
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