二维动画课程..docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二维数宇动画班护-$ 二维数宇动画班 护- $ 二维动画课程 1、坚祷理论结合顶目实训- 对不同基础的学员的针対性辅导. 3>税极运用新壁的数学手段- 学习周期 授课软件 二维动画课程(北京中心) :36周 :Photoshop、 Painter、 Flash 、Animo、After ◎ IIKWI Effects、 等 Anime studio 、Vegas、Toon.Boom.Storyboard 二维动画课程 1、坚持理论结合项目实训。 1、坚持理论结合项目实训。 2、 对不同基础的学员的针对性辅导。二维动画需要的专业知识较多,包括美术功底、视听语言知识、制作流程 用方向又非常广泛。针对这个特点,我们在教材编制中涵括了常见的基础知识,如剧本策划,美术基础,镜头语 识等,并在课程中对基础知识有欠缺的同学进行有针对性的辅导。同时,在安排课程实习时,也不是千篇一律, 生的学习进度进行了相应的安排。 3、 积极运用新型的教学手段。本课程不仅是行业课、技能课,更是素质课、艺术课,因此在教学当中充分发挥 学手段,提高学生的参与程度,帮助学生进行理解和记忆。 1、课程随讲随练,与项目制作同步。 教 学 方 式本课程将理论知识与各种实践形式紧密结合,教师将根据课程内容难度和学生的具体接受情况,随时安排灵活多 容,以随时巩固所学知识。 教 学 方 式 2、本课程的教学顺序与行业制作流程同步。 我们的课程安排顺序就是动画制作的流程,做到流程进度需要哪部分知识就进行哪部分知识的教学,真正做到理 结合。 3、有针对性的课下作业。 ⑴每天所学课程的综合练习。 ⑵集体动画短片的阶段制作。 4、鼓励学生大胆思考,拓展实际动手能力在教学过程中,学生组成学习小组,学 制作想做的动画,教师辅助教学,实现教学互长。 第一阶段 Flash动画原理、 Flash动画原理、FI 流程。重点强调动画制作流程,兼顾 流程。重点强调动画制作流程,兼顾 Flash制作软件应用。以 FLASH为主要工具,创建电视或网络级别的二 时间 模块 课程描述 案例图片 剧本创意与策划 目标: 人物设定及场景设定 动画基础入门,策划与剧本 动画写作的基本步骤 动画写作的基本步骤 如何写故事简介、故事精华、叙述和剪辑样稿 如何写剧本 通过角色造型和场景知识的学习,定制岀集体创作的中的角色和场景风格。 角色造型的分类、动画造型创作方法、动画造型创作 注意问题 角色结构图、角色比例图、角色表情图、人物面部透 视法 布景设计原理、影视动画场景设计概念及任务、布景 设计和建造步骤 影调与颜色、透视、构图、角度、光源的设定、画面 中的对比关系 1 口 目标:通过学习,完成集体动画的分镜头故事版的绘制。 第4-5 周 第6-8 周 分镜头的基础、分镜头的不同样式、分镜头的因素 分镜头的工作画面设计、镜头设计、影响画面设计的 其他因素、分镜头符号、镜头的连续性 分镜头故事版学习周期 镜头的角度、运动的变化 观众心理学 故事版中的表示的画法 第3周 ,I F户 丄也 r k, Tr 镜头综合知识学习周期 目标:了解镜头语言,丰富和修改已经画好的分镜头故事版。 视听语言的发展史 拍摄中的推、拉、摇、移,手持摄影,升降镜头,变 焦距镜头 心里轴线 关系轴线 方向轴线 电影镜头的运动特性,镜头速度变化 现代电影镜头运用的特征 故事版中的表示的画法 色彩语言 三-- 目标:通过FLASH基本功能的学习,做到能够熟练掌握基本功能的操作。 FLASH基础学习周期 相关概念基本功能以及特色图形的绘制 组件与组件嵌套 引导层动画 经典动画临摹 不同风格的介绍 自定义快捷键 E2 运动规律学习周期 运动规律学习周期 目标:通过运动规律的学习,用 FLASH加以练习和观看练习效果,了解熟悉运动规律。 空间、时间、速度 曲线公式、力学原理、曲线运动 惯性运动、动画运动中的夸张、拟人化的手法 如何设置速度线以及动作的设定 如何加入中间动画和如何加入动画 第10 周 运动规律学习周期 轴心运动、杠杆作用 运动中的伸与缩、人物的走、跑、跳 运动透视学、表情动画 四足动物运动规律 第11 运动规律学习周期 鸟类的运动规律 虫类的运动规律 两栖类的运动规律 粒子的运动规律 自然现象的运动规律从 八/ A 目标:通过元件动画的学习,熟练掌握元件动画制作技巧。 第12 周 FLASH元件动画制作流程 学习周期 头部五官元件拆分 眼睛元件动画 嘴巴元件动画 肢体元件拆分 肢体元件动画运动 1 Z-K ■. h* - ■宀? ■. - 宀■ - 第13 FLASH元件动画制作方法 学习周期 整体人物动作 镜头的运用 特殊场景的绘制 分层动画 第14 周 :V 匸7、討 目标:通过视听语言的学习,了解视听语言,学会观察和识别影片里的视听语

文档评论(0)

wq1987 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档