非遗电子读物设计模块设计电子读物线性动画设计.pptVIP

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第五讲 非遗电子读物动画制作 一、逐帧动画 二、补间动画 三、引导层动画 四、遮罩层动画 五、骨骼动画 一、逐帧动画 1.逐帧动画概念 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,在“连续的关键帧”中分解动画动作,在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 2.逐帧动画创建方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 二、补间动画 在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 1.动画补间 场景中物体在位置、大小、旋转、色彩、滤镜属性之间的变化。 2.形状补间 实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。 三、引导层动画 引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。 1.引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。起点和终点之间的线条必须是连续的; 2.被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动; 3.引导线在最终生成动画时是不可见的。 4.实现引导层动画,补间之间是“补间动画”或“传统补间”。 5.在创建补间动画的情形下,不用单独添加“传统运动引导层”,可直接在补间之间选取锚点进行引导线的曲度操作。 四、遮罩层动画 通过设置遮罩层及其关联图层中对象的位移、形变来产生一些基于外形、色彩遮罩的动画效果。 五、骨骼动画 骨骼工具可以很便捷地把元件连接起来,形成骨架。可以把骨架应用于一系列影片剪辑上,可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们,从而形成了灵活的骨骼动画,经常应用于动物或人物某一重复的动作动画应用。 总结 序号 动画形式 实现效果 元素要求 1 逐帧动画 连贯的分解动作连续播放形成像电影一样的连续画面效果。 前后帧之间注意连贯动作的衔接。 2 补间动画 形状补间 物体在位置、形状、色彩、之间的变化。 元素多为绘制出的形状,不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先分离后才可以做形状补间动画。 动画补间 物体在位置、大小、旋转、色彩、滤镜属性之间的变化。 必须是组合或原件 3 引导层动画 补间动画沿着既定的轨迹运动 补间之间是“补间动画”或“传统补间”。 4 遮罩层动画 通过设置遮罩层及其关联图层中对象的位移、形变来产生一些特殊的动画效果。“被遮即可见” 形状或元件皆可。 5 骨骼动画 骨架控制影片剪辑动作 注意前后动作的运动规律

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