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OpenGL的图像渲染加速方法实验研究
摘要:在计算机图像处理中, 基于图像渲染速度问题, 主要与
CPU GPU效率有关,可以改进 OpenGL渲染流程,根 据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图、渲染任务,不仅 能够优化图像处理速度,还可以实现图像渲染加速。以下本 篇针对OpenGL图像渲染加速方法,进行实验研究。
关键词:图像渲染 OpenGL 渲染速度
OpenGL 简介
OpenGL是一个跨平台的图形库,可在 Windows、Unix、
Mac 等平台上运行。 本书主要介绍怎样在 Windows 平台上建 立OpenGL程序,并以 Visual C++ 6.0编程环境为例来说明整 个编程环境的建立和设置[1]。OpenGL指令模式,也就是在 C/S (Client/Server,客户/服务器)模型之中,通常可以根据 用户程序中(客户)发出的命令,将其提交给相应内核程序 中的(服务器) ,内核服务器再对收到的不同指令进行相应 的解释,并在进行初步处理之后,将其交给操作系统服务管 理,然后再转交给硬件进行计算加速。
OpenGL 图像渲染流程
对于实际中的OpenGL指令,主要是集封装在库以及共
享程序集之中的,可以当应用程序发出的 OpenGL 命令,以
此来调用库处理文件。然后,可以传递服务到内核处理。其 工作流程如下图所示:
[应用程序][包含OpenGL指令][OpenGL指令集(Windows 上以DLL形式存在)][OpenGL内核服务][操作系统服务][显卡 驱动] [显示卡] [显示器 ]
图1 OpenGL工作流程
应用程序OpenGL内核服务显示器显示卡显卡驱动操作 系统服务包含 OpenGL指令OpenGL指令集(Windows上以 DLL形式存在)OpenGL图像渲染中,具有超强图形绘制的能 力,主要包括绘制物体指令、 启动光照指令、 管理位图指令、 图像纹理映射指令、动画指令,还与图像实现交互,发挥实 际功能[2]。对于OpenGL渲染中,首先可以将物体转化成可 以描述的物体,使其形成具有集合性质的顶点( Vertex),以
及形成可以描述图像性质的像素 (Pixel) ,并能够在执行一系
列的操作之后,最终把这些数据转化成相应的像素数据。
3分析研究OpenGL图像渲染加速试验
试验环境
可以在windows操作系统之下,对 OpenGL应用程序指 令,主要就是被封装在 OpenGL32.dll库以及 Glu32.dl动态链 接库中。其中,Glut库作为OpenGL图像渲染过程中的实用 工具包, 是一个可以独立于子窗口的系统工具包, 在 OpenGL 可以发挥隐藏特性,能够以此来隐藏不同窗口系统的 API 复 杂性。实际应用中, Glu 只封装基础 API 窗口,只是用于 OpenGL的教学演示。在应用中,可以在文件首部中添加头 文件:
include “ gl \ gl.h”
include “ gl \ glu.h”
然后,可以打开菜单 Project\Settings 选型,随后可以 在弹出的对话框中,选择 Link 的标签,并在 Object \ L ibrary Modules 栏,可以增加 OpenGL32.lib 及 glu32.lib 两个库文 件。
像素格式设置
对于OpenGL图像渲染过程中,对其进行绘图操作指示,
OpenGL可以将数据转化为像素,使其可以写入帧中进行缓 存。因此在OpenGL图像渲染中,OpenGL只需要知道像素格 式,就可以在初始化 OpenGL 时,根据
PIXELFORMATDESCRIPTOI数,设置像素的属性格式。
设置渲染描述表
对于OpenGL渲染加速中,应用描述表来表示输出同
Windows设备的联系机制,可以把 OpenGL图像渲染信息存 入描述表,在 Windows系统中,更新 OpenGL中一个窗口图 形的状态[3]。利用“ MFC ClassWizarc”,使
CMFCOpenGLExpIView类响应 WM_CREATE WM_SIZE、
WM_ERASEBKGND、WM_DESTROY、WM_LBUTTONDOWN、 WM_RBUTTONDOWN和 WM_TIMER这7个消息,得到相应 的 7 个消息响应函数。
绘制图像
在OnDraw ()函数中调用成员函数 RenderScene ()来
绘制场景,该函数体其实就是 ConsoleExpl工程中display () 的函数体。
void CMFCOpenGLExplView::OnDraw (CDC* pDC) {CMFCOpenGLExplDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALI(D pDoc);
RenderScene () ;}
v
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