psp游戏最后约定故事各角色分析及加点策略一个文本全下载。.docxVIP

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由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4 完全一样,而MAX后COST —下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满 他。 特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。 优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。 技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低 ,伤 害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排。 ::被动提高DEF,坦克必备的技能。 :对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的 最速列加血要慢,但永远 比敌人快,即使AGI=0。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一 时间出这个技能。 匕口十2夕:对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后 1~2回合不必担心OT。需要 注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如 果接近OT的话还是用上面 的技能稳固下仇恨。 力、一夕^入、了彳了〉八一卜、严彳才A八一卜 :分别对自身的防御、物 理耐性以及魔导耐性进 行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性 会被弱化,所以后2个技能 的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。 亦一]丿一严彳卜:每回合结束时回复自身的 HP,回复量大概是小回复的一半左 右。主角INT比较低因此回 的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。 I:受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者 带有什么弱化效果。 由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶 段主角想要抗住普通攻击只 有使用这个技能。 特点:能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。 优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以 及全角色中唯一能够全 体驱散。 技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了 BOSS战,驱散很重要,因 此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种 BOSS战都比较实用。她的几个 伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。 少丿力心丿:一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10 级左右就应该加满它以增 强团队的持久力。 夕彳,夕】丿力丿。丿:最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先 手,救急的时候很有用。 比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个 1 级,后期加满它。 严彳7^卜】丿一厶:全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不 多是各种状态BUFF的2倍 时间。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以 长时间的无仇恨团补, 中了疾病依然能回复丄OLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。 BOSS战相当有用。 :驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化 状态都是致命的,必须第一时间 驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。 BOSS战相当有用。LV5和 LV1效果一样,MP就相差9, 所以学1级就够了,学满浪费点数。 調律:美徳的不幸、閏房的哲学前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的 情况来学,物攻队伍学 前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。 調律:恋①罪一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属 性,后手的话治疗有可 能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被 BOSS放了各种沉默、 麻痹之类的技能而导致无法攻 击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。 声卡彳口 特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。 优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益 效果的角色。技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技 能吧,后期加各种状态上升技能, BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。 :对单体造成低伤害附带毒效果。mp消耗低,对方血越多毒 越猛,BOSS战很实用。由于 LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。 旷彳卜八卜:对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速 度很快,基本上都能先出 手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了 夕、一夕八卜:对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒 BOSS掉血 飞快还不加仇恨,因此MP消耗 的多点也是值得的。 II:驱散敌方全体的增益效果。有些 BOSS会对自己放增益 BUFF,此技能驱散掉增益效果能更 有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。 LV5和

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