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转转载)我在美国学动画:什么才是真正的动画? 2009-11-13 09:00:33 在美国学习角色动画的日子里, 让我充分了解了什么才是真正的 animation 。 因为一些见解比较私人,所以决定发在论坛里面。 我庆幸自己在大学 4 年里选择了平面设计, 它让我明白设计思维在动画中的 重要作用, 这也是现在美国的动画系老师反复强调的。 在美国, 我从在国内对动 画结构的一知半解, 慢慢了解到整个的分工侧重, 也开始审视国内普遍的一种错 误动画观念。 从一些动画教授到动画导演, 他们对动画部分的不屑是极为严重的。 这里说 的是真正的 animation ,单个镜头中的画面的运动,而不是一般意义上的笼统的 动画片的概念。 当我问一些国内经验丰富的导演。 对角色动画的理解的时候, 他 们会说:那是动画师或原画师的事情, 那些是只懂技术的画匠或所谓的专科学生 干的事情,和我无关。对动画部分的不重视让我看到一些观念上的问题。 动画是一个整体,细节部分的不要求,整体的质量怎么上的去。电影学院, 传媒大学, 以及其他一些著名高等院校, 主张培养创意导演, 或者是风格设定这 是可以的。那就让学生沉下心来做镜头研究与脚本塑造, 苦练美术素养, 培养绘 画造型能力,不要再去学什么 maya 建人,动作捕捉。可笑的是这些创意设定在 美国是不属于动画科系部门的! 所以我想说, 所有中国的现在高校培养的并不是 真正意义上的动画人才,而是概念设计师,脚本设计师。 那真正动画科系在作什么?研究运动的艺术。 在这里你可以不用美丽的线条 画画,但是你的动画的时间,重量,步调,细节,情感,瞬间对张力与动作的把 握,必须做到最好。(原转载者: 这里我说两句, 此位作者的心情我们都能理解, 但是,国内高校除了培养自己的梦想, 还要教给大家糊口的本事, 至于是概念设 计,还是脚本设计,都是国内异常缺乏的,那么,选择方向的权利,完全在自己 的手中) 在美国动画专业的速写写生(你做过吗?)的一般时间为 20 秒,用 20 秒 时间抓住本质的东西, 你怎么画?你抓的是什么?我想这不是来者不拒的培训班 短短几天可以教出来的。 (社会上很多和你抢饭碗的,那么,你要知道自己怎么 才能抢的过人家,就是你在学校要怎么学,学什么)而我刚接触动画的时候,以 为马马乎乎拿到 B 就可以了。但是老师很严肃的告诉我,你必须作到 frame by frame的播放,挑不到毛病,才可能拿到 A,而一般美国公司的用人标准,都 在A以上。举个例子,一个从来没有碰过 maya的学生要在充分理解运动与绘 画的基础上作出animationmentor那样的作品,用给的rig (可笑的是我看到一 些辅导班全部的 animation 课程是 rig setup )一个人制作完成,不用 reference (你已经有 2d 基础了),时间是 10 周。 美国本科动画学习的 4 年时间,前 1 年是绘画基础,第 2 年是平面动画与 电脑基础, 这个时候学生开始了解自己的兴趣所在, 相当部分的学生开始喜欢建 模型,灯光渲染而转攻其他方面(其与动画非同类专业),而动画学生在了解基 础运动规律( 2d full animation 对 3d 的重要性之大)以后的第三年要继续专攻 这个部分, 然后达到更高层次的要求: 生命的创造 ——情感的表达。 所以我想说 的是,动画这种感觉的东西并不是人人都可以做的。 而让我觉得不安的是, 国内的学校在动画方面的专攻是空白的。 学生只有自 己花时间琢磨,没有交流,没有讨论,有些学生自己也不重视,而是在意设计的 美(比如日本动画的人物或是美国动画的机器或怪兽) ,我要再次强调设计不是 动画。我们的学生毕业了还要再培训,而美国的学生没有毕业就开始参与 beow ulf。中间浪费的时间,精力,财力是不可想象的。另外,没有任何基础的人去公 司培训的坏处就是: 缺乏艺术修养以及思维的积累, 短期突击, 让动画做到后面 变成为动而动,没有情趣,没有生命力,看上去不精彩,不极致,只是 ok。但 是美国公司的标准不是ok,而是perfect。不极致的东西谁都会做,电脑出来个 东西也快,这就是为什么好多人在抱怨中国的影视动画多但是烂的原因。 我不知道为什么中国的动画学校的结构会是现在这个样子, 为什么一夜之间 出现了这么多, 质量却都是这么差, 什么都碰到最后却什么也没有会。 在美国这 样一个花花世界里, 老师都在强调要学生静下心来, 把所有精力与热情投入到动 画创作中间去,有时侯,一个动作向某个方向移动 1 厘米或是再停留 1秒种, 给人的感觉是不一样的。 当美国的动画大师在强调细节的时候, 我们却在举办各 种所谓的动画大赛、 动画节等商业行为。 每年国家都在强调投入资金, 大力发展 动画产业,但

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