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GDI+ 在 Delphi 程序的应用 -可调节的文字阴影特效
利用 GDI+ 输出文字阴影效果有多种方法,最简单的就
是第一次输出有偏移的灰色文字,第二次输出正常文字。下 面是仿 C# 文字输出例子里的代码片断,输出了这种带阴影 的文字:
serifFontFamily := TGpFontFamily.GenericSerif;
//Load the fonts we want to use
titleFont := TGpFont.Create(serifFontFamily, 60);
//Load the image to be used for the textured text from the exes resource fork
textImage := TGpBitmap.Create( mediamarble.jpg);
textTextureBrush :=
TGpTextureBrush.Create(textImage);
//Set up shadow brush - make it translucent
titleShadowBrush := TGpSolidBrush.Create(ARGB(70, kcBlack)); //Draw a textured string
s := Graphics Samples;
g.DrawString(s, titleFont, titleShadowBrush, 15, 25);
g.DrawString(s, titleFont, textTextureBrush, 10, 20);
效果图如下(作了适当缩小)
显然,这种文字阴影效果不太令人满意,没有那种
半阴影的效果。
网上介绍了一种“借助 GDI+ 的反走样能力生成透明
的阴影与半阴影”的文字阴影方法, 其原理是将要输出的文字
输出按一定比例缩小,以某种半灰调输出到一个按同样比例 插值法,再将位图放大到实际画布大小输出,因为双三次插 值放大使文本的边缘产生 Alpha 模糊,这样就出现阴影与半 影效果,下面是这种方法的 Delphi 代码:
缩小的内存位图中,然后设置画布插值模式为高质量双三次
缩小的内存位图中
,然后设置画布插值模式为高质量双三次
procedure PaintText(g: TGpGraphics);
var
brush: TGpLinearGradientBrush;
font: TGpFont;
fontFamily: TGpFontFamily;
r: TGpRect;
bmp: TGpBitmap;
bg: TGpGraphics;
m: TGpMatrix;
begin
fontFamily := TGpFontFamily.Create(Times New
Roman);
font := TGpFont.Create(fontFamily, 50, [fsBold], utPixel);
r := GpRect(Form1.PaintBox1.ClientRect);
brush := TGpLinearGradientBrush.Create(r, kcBlue, kcAliceBlue, 90);
// 填充渐变背景
g.FillRectangle(brush, r);
// 建立内存位图,其大小是画布的 1/4
bmp := TGpBitmap.Create(r.Width shr 2, r.Height shr 2, g);
bg := TGpGraphics.Create(bmp);
bg.TextRenderingHint := thAntiAlias;
// 按 1/4 缩放输出阴影文字,并平移 (3, 3)
m := TGpMatrix.Create(0.25, 0, 0, 0.25, 3, 3);
bg.SetTransform(m);
bg.DrawString( 文字阴影特效 , font, Brushs[ARGB(128, 0, 0, 0)], 10, r.Height / 3);
// 设置插值模式为高质量双三次插值法
g.InterpolationMode := imHighQualityBicubic;
g.TextRenderingHint := thAntiAlias;
// 放大输出阴影位图到画布
g.DrawImage(bmp, r, 0, 0, bmp.Width, bmp.Height,
utPixel);
// 输出正常文字
g.DrawString( 文字阴影特效 , font, Brushs.White, 10,
r.Height / 3);
m.Free;
bg.Free;
bmp.Free;
brush.Fr
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