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I
I:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP ),
Gof 的 23 种设计模式
从 2005 年初听说设计模式, 到现在虽然已经 8 年多了,
但 GoF 的 23 种模式依然盛行,当然 GoF 提出这些模式的 年代更加久远( 1995 年)。 在工作的过程中,陆陆续续 接触了 GoF 的大部分模式, 我记得在 2008 年的时候就想总 结一下设计模式(最近想做的两件事情) ,最后因为各种原 因也没有完成。最近这段时间正好是职业空档期,没什么事
儿做,就把之前看过的设计模式翻出来整理了一下,于是就
有了上面几篇文章。整理设计模式的过程,也是一个深
有了上面几篇文章。
整理设计模式的过程,也是一个深
刻理解面向对象设计的过程。通过对各个模式的回顾,让我 更能够明白前辈们关于面向对象设计提出的各种“最佳实践”, 特别是 S.O.L.I.D ,我觉得在这里再说一次,也不算矫情。
),S :单一职责原则(Single Res ponsibility P rinci pie, SRP
),
个类只能有一个原因使其发生改变,即一个类只承担一个 职责。
O:开放-圭寸闭原则(Open-Close Principie, OCP ),这
里指我们的设计应该针对扩展开放,针对修改关闭,即尽量 以扩展的方式来维护系统。
),L :里氏替换原则 ( Liskov Subsititution Principle, LSP
),
它表示我们可以在代码中使用任意子类来替代父类并且程 序不受影响, 这样可以保证我们使用“继承”并没有破坏父类。
客户端不应该依赖于它不需要的接口,两个类之间的依赖应 该建立在最小接口的基础上。这条原则的目的是为了让那些 使用相同接口的类只需要实现特定必要的一组方法,而不是 大量没用的方法。
D :依赖倒置原贝廿( Dependence Inversion Principle,
DIP),高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该都依赖于
抽象;抽象不依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。这里主
要是提倡“面向接口”编程,而非“面向实现”编程。设计
要是提倡“面向接口”编程,而非“面向实现”编程。
设计
模式,从本质上讲,是针对过去某种经验的总结。每种设计
模式,都是为了在特定条件下去解决特定问题,离开这些前
提去讨论设计模式,是没有意义的。面,我们快速回
提去讨论设计模式,是没有意义的。
面,我们快速回
顾 GoF 的 23 种模式。工厂方法 意图:定义一个用户创建对象的接口,让子类去决定具体使 用哪个类。
适用场合: 1)类不知道它所要创建的对象的类信息; 2)
希望由它的子类来创建对象。抽象工厂 意图:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口, 而无须指定它的具体实现类。
3)适用场合: 1)系统不依赖于产品是如何实现的细节; 2
3)
统的产品族大于 1,而在运行时刻只需要某一种产品族;
属于同一个产品族的产品,必须绑在一起使用;4 )所有的
属于同一个产品族的产品,必须绑在一起使用;
4 )所有的
产品族,可以抽取公共接口单例 意图:保证一个类只有一个实例,并且在系统全局范围内提 供访问切入点。
适用场合:各种“工厂类”构造者 意图:将复杂对象的构造与表示相分离,使得同样的构造过
程可以产生不同的复杂对象。
适用场合: 1
适用场合: 1)需要创建的对象有复杂的内部结构;
2)对象
的属性之间相互依赖,创建时前后顺序需要指定。原型 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制原型实
例得到对象。
适用场合: 1
适用场合: 1)系统不关心对象创建的细节;
2)要实例化的
对象的类型是动态加载的; 3 )类在运行过程中的状态是有 意图:将一个类的接口转换成用户希望的另一个接口。
适用场合:系统需要使用现有类的功能,但接口不匹配装饰
意图:动态的为对象添加额外职责 加或者取消; 3)添加的职责很多,从而不能用继承实现。
适用场合: 1
适用场合: 1)需要添加对象职责;
2)这些职责可以动态添
桥接器 意图:将抽象部分与实现部分分离,从而使得它们可以独立 变化 适用场合: 1)系统需要在组件的抽象化角色与具体化角色
之间增加更多的灵活; 2 )角色的任何变化都不应该影响客 户端; 3 )组件有多个抽象化角色和具体化角色享元
意图:运用共享技术支持大量细粒度的对象
适用场合:1
适用场合:
1)系统中有大量对象; 2)这些对象占据大量内
4)可存; 3
4)可
以按照内部状态将对象分为不同的组; 5 )对系统来讲,同
个组内的对象是不可分辨的门面 意图:为系统的一组接口提供一个一致的界面
适用场合: 1)为一个复杂的接口提供一个简单界面; 2)保
持不同子系统的独立性;
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