KX混响器使用介绍.docxVIP

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KX 混响器使用介绍 混响器是一种重要的基础效果器,其调节涉及多方面的 知识,掌握它对学习其它效果器大有帮助。有人觉得混响是 在加音染,其实不全对。我们听到的声音都是有混响的,没 有混响的例子,是比较极端的。比如你坐上飞机,飞到一万 米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就没有混响。因为 你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出 去而不会被反射回来,所以就不存在“混响” ,呵呵。下面 是对“混响”的详细解释,对该效果一知半解的朋友们建议 好好看看。 混响(reverb,是reverberation的缩写)是一种自然声学环境 是一个效果器,但我们这里说的是“效果” )。其实我们每天 听到的声音都是带有混响的声音,在任何室内房间、室外空 间发出的声音都被当时所处的环境加上了不同的混响后才 进入我们的耳朵,所以说如果你听到完全干涩的、死气沉沉 的、毫无生气的、没有混响的声音会觉得很别扭,你会感觉 是不是加了某种“效果”了,而你听到加入混响效果的声音 却感觉非常自然亲切,是真实的声音,是没有加“效果”的 声音,这确实是真的。众所周知,声音遇到障碍会反射,所 以我们这个世界充满了混响。混响效果就是要营造一种真实 空间里存在的声音,但是使用混响也是有技巧的。比如你用 两个大喇叭听音乐,加入混响效果的声音播放出来后会在你 的屋子里环绕形成新的混响,之后你再换成耳机来欣赏同样 的音乐,声音没有形成新的混响,就和你使用喇叭听的感觉 完全不一样了。除非你的耳朵形如大象的那种,那么仍然可 以形成新的混响,哈哈 这里先说明一下,这个 REVERB R 与 DO500 朋友大力推广 的回旋混响有较大差别。 REVERB R 作为数字混响,各种效 果都是依据你的设置计算出来的,这些参数下面一一解释 建议阅读前有一定的均衡器调节基础。当然没有也行,讲解 都很简单,不涉及专业术语。至于回旋混响,那是使用现成 声音的反应结果,许多人将他当做一种“效果”他当然 声音的反应结果,许多人将他当做一种“效果” 他当然 DIY 的的各项参的混响样本,直接模拟当时的环境,所以它调节简单,但具 体效果如何, 完全看样本质量。 最重要的是少了很多 乐趣。好了,闲话少叙, 下面开始详解 DIY 的 的各项参 数! 第一排是基本设置, UFX 任何效果器都有MUTE能使该效果器不发出任何声音,包括原声及效果声;BYPASS 第一排是基本设置, UFX 任何效果器都有 MUTE 能使该效 果器不发出任何声音,包括原声及效果声; BYPASS 能使该 效果器只发出原声,没有效果声,即直通。 PRESET 是调用 作者调的一些预制参数,作为学习参考之用。 OUTPUT 组: DRY MIX (原声比例) :调节混合多少原声到效果声里,和 下面的 WET MIX 共同形成干湿比调节。若 DRY MIX=0dB , WET MIX=-INF ,效果等于 BYPASS ;反之听到的全是效果 声,般情况下, 会出现极为过量的混响, 这种效果并不好。 声, 合理的调节干湿比,是效果好坏的关键。另外推子旁边还有 开关,能直接控制是否需要原声或效果声。 Early Reflections/Reverberation( EARLY/REV ,早期反射与混 响声比例):在一个房间里唱歌,会有多次的混响声音进入 你的耳朵,其中最初始的混响声音被称为早期反射,后面的 堆连绵不绝的声音叫做 Reverberation,即混响声。其时间 与 IR 与 IR 的关系如图所示,第一条最长 IR 线即早期反射,后 面无数短线即混响。早期反射参数可以让反映空间中的源声 音、耳朵及墙壁之间的距离关系。这能调节早期反射声与混 音、 耳朵及墙壁之间的距离关系。这能调节早期反射声与混 响声的比例。推子旁的开关能直接控制是否需要早期反射声 及效果声。至于早期反射及混响的具体设置,分别看下面的 EARLY 及 REV 组的设置。 REV 组: Pre-Delay (预延迟):直达声与前反射声的时间距离。空间 越大、越宽广,Predelay越长,反之越短。比如大厅的Predelay 比办公室的长;但隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay就很短。总之,想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。旁边的 X10 按钮能把时间延长十倍,从 而模拟更宽广的环境。 Decay (衰减时间):整个混响时间的总长度,不同的环境会 有不同的长度。空间越大、越宽广,或是其中家具等物体越 少,空间表面越平滑,decay越长,反之越短。这个参数不 益太大,这里举几个例子:波士顿音乐厅的混响时间是1.8 益太大,这里举几个例子:波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐

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