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A*算法解决八数码问题
1问题描述
什么是八数码问题
Oid□八数码游戏包括一个3x3的棋盘,棋盘上摆放着
O
id
□
问题的搜索形式描述
状态:状态描述了 8个棋子和空位在棋盘的9个方格上的分布。
初始状态:任何状态都可以被指泄为初始状态。
操作符:用来产生4个行动(上下左右移动)。
目标测试:用来检测状态是否能匹配上图的目标布局。
路径费用函数:每一步的费用为1,因此整个路径的费用是路径中的步数。
现在任意给泄一个初始状态,要求找到一种搜索策略,用尽可能少的步数得到上图的目 标状态。
解决方案介绍
算法思想
估价函数是搜索特性的一种数学表示,是指从问题树根廿点到达目标节点所要耗费的全 部代价的一种估算,记为f(n)。估价函数通常由两部分组成,其数学表达式为
f (n) =g (n)+h (n)
其中f(n)是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n 节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最优解) 的条件,关键在于估价函数h(n)的选取。估价值h(n)=n到目标节点的距离实际值,这种 情况下,搜索的点数多,搜索范羽大,效率低。但能得到最优解。如果估价值〉实际值,搜 索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。
搜索中利用启发式信息,对当前未扩展结点根据设定的估价函数值选取离目标最近的结 点进行扩展,从而缩小搜索空间,更快的得到最优解,提髙效率。
启发函数
进一步考虑当前结点与目标结点的距离信息,令启发函数h ( n )为当前8个数字 位与目标结点对应数字位距离和(不考虑中间路径),且对于目标状态有h ( t ) = 0,对 于结点m和n (n是m的子结点)有h ( m ) - h ( n ) = 1 = Cost ( m, n )满足单 调限制条件。
2算法介绍
A*算法的一般介绍
A* (A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有
A star算法在静态路网中的应用
效的方法。对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理徳距离(直线距离)做为估价值,即 f=g(n) +sqrt ((dx~nx)*(dx~nx) + (dy-ny)*(dy-ny)):这样估价函数 f 在 g 值一定的情况卜一, 会或多或少的受估价值h的制约,节点距目标点近,h值小,f值相对就小,能保证最短路 的搜索向终点的方向进行。明显优于盲目搜索策略。
算法伪代码
创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节 点。算起点的估价值,将起点放入OPEN表。
while(OPEN!二NULL)
从OPEN表中取估价值f最小的ij点n;
if (n舀点=目标节点)
{break;}
for (当前节点n的每个子节点X)
{
算X的估价值;
辻(X in OPEN)
{
if( X的估价值小于0PE7表的估价值)
{把“设宜为X的父亲;
更新OPEN表中的估价值;中有结点设为nl被扩展放入closed表时,nl的前驱刚好已 经存储好。下而说明closed表中任意一个结点都存储有它的前驱结点的信息,考虑closed 表中任意一个结点,如果它是初始结点,它没有前驱结点,如果不是根结点,扩展该结点时 它的前驱结点已经记录。从而在closed表中形成扩展关系的树状结构。因为只需要前驱结 点的下标位宜,可以用数组实现,每个结点记录整数表示的8数码格局和它的前驱结点的下 标,输出路径时,根据前驱结点形成到达根结点的链条,递归输岀即可。
解决结点重复扩展问题
对于一个结点有多种方式到达该结点,这样就可能多次将它加入op亡n表中,而 启发函数满足单调限制条件,后来达到该结点的路径不再是更优的,可以不予考虑。扩展某 结点时先看该结点是否已经扩展过,如果扩展过则略过。实现的可以线形遍历closed表, 但效率不高时间复杂度为0 ( closedSize),考虑每个结点可以用一个整数标识,用二叉平
衡查找树可以得到更好的时间复杂度0 ( log (closedSize)),程序中用基于红黑树思想 的set实现。
实验结果
输入数据(0表示空格)
步数
扩展结点数
生成结点数
搜索用时(亳秒)
312405678
2
□
11
0
312475680
4
17
28
0
372815460
无解
1
123456780
22
7913
12019
2266
参考文献
王勋,凌云,费玉莲.2005.人工智能导论?北京:科学出版社
广树建,王锂淇.2008.新编C/C++程序设计教程?广州:华南理工大学出版社 王文杰,史忠植?2007.人工智能原理辅导与练习?北京:淸华大学出版社出
附录一源代码及其注释
源代码及测试数据
/*
算法: A*
是否最优解:是
启发函数:
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