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第二章简单C程序设计 * * #include iostream using namespace std; enum game_result {WIN, LOSE, TIE, CANCEL}; int main() { game_result result; enum game_result omit = CANCEL; int count; for (count = WIN ; count = CANCEL ; count++) { result = (game_result)count; if (result == omit) { cout The game was cancelled\n; } else { cout The game was played ; if (result == WIN) cout and we won!; if (result == LOSE) cout and we lost.; cout \n; } } return 0; } * 运行结果 The game was played and we won! The game was played and we lost. The game was played The game was cancelled * 第二章简单C程序设计 结构体——结构的声明 结构的概念 结构是由不同数据类型的数据组成的集合体。 声明结构类型 struct 结构名 { 数据类型 成员名 1; 数据类型 成员名 2; : 数据类型 成员名 n; }; 自定义数据类型 第二章简单C程序设计 结构体——结构的声明 举例: struct student //学生信息结构体 { int num; //学号 char name[20]; //姓名 char gender; //性别 int age; //年龄 float score; //成绩 char addr[30]; //住址 } 自定义数据类型 第二章简单C程序设计 结构体——结构变量说明 变量说明形式 结构名 结构变量名; 注意: 结构变量的存储类型概念、它的寿命、可见性及使用范围与普通变量完全一致。 结构变量说明在结构类型声明之后,二者也可同时进行。 结构变量占内存大小可用 sizeof 运算求出: sizeof(运算量) 自定义数据类型 第二章简单C程序设计 结构体——结构变量的初始化和使用 初始化 说明结构变量的同时可以直接设置初值。 使用 结构体成员的引用形式: 结构变量名.成员名 自定义数据类型 第二章简单C程序设计 例2-12 结构体变量的初始化和使用 #include iostream #include iomanip using namespace std; struct student //学生信息结构体 { int num; //学号 char name[20]; //姓名 char gender; //性别 int age; //年龄 }stu={97001,Lin Lin,F,19}; void main() { coutsetw(7)stu.numsetw(20)stu.name setw(3)stu.sexsetw(3)stu.age; } 自定义数据类型 运行结果: 97001 Lin Lin F 19 第二章简单C程序设计 const定义常变量 格式: const 类型 变量名 = 常数; 例:const float PI= 3.14159; 第二章简单C程序设计 C h e n 0 Z h a n g 0 00F0 00F8 char * p ; p对应的内存 const常量定义 指针与常量 使用指针时会涉及到两个对象,指针本身和指针指向的对象。 00F0 *(p + 1) = ‘*’ ; // p[1] = ‘*’; * 第二章简单C程序设计 const与指针一起使用时,有三种组合方式: 指向常量的指针; 常指针; 指向常量的常指针。 指针与常量 const常量定义 第二章简单C程序设计 指向常量的指针是指一个指向常量的指针变量。 如: char
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