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A级曲面设计规范
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20发布
20-- 实施
一、A级曲面光顺原则
所有特征都必须具有可扩展性和可编辑性。
所有特征都必须分解成单凸或单凹特征。
所有特征面的光顺保证2阶导数以上连续。
所有特征线(面)函数必须小于 6阶。
所有特征间的连接要2阶导数以上连续(曲率连续)
所有特征间的连接偏差小于0.0001。
一块大面上多特征拼接的,建模默认误差小于 0.0001,角度误差小于0.01 度。
单一特征面的建模默认误差小于 0.00001,角度误差小于0.001度
造型决定的不同特征形状可不要求曲率连续或相切连续。
10?在不能保证大特征面如上质量情况下,宁可牺牲边界线或缝线或特征连接, 特征的连续保证相切连续(角度误差小于 0.1度)。
11?不明显的局部特征过渡区(如A柱下端与翼子板过渡区),允许曲率不连续, 但要保证相切连续。
12.外观特征筋线倒角R2~R5 仪表板边界相交倒角R5~R10
13?顶盖、发动机盖、行李箱盖,与侧围做大面相交,然后以交线为中心,依据 点云特征,进行曲率或相切连续。
大于R10的倒角,要考虑搭桥,保证曲率连续。
为获得A级曲面、允许与点云误差 土 5mm
16?零件边界线必须光顺。
一块大面如果在两头曲率变化太大(相差 2倍以上)必须分开特征,然后 与主曲面拼接,拼接精度偏差小于 0.0001,角度偏差小于0.01度)。
不可以用多个特征断面,用扫面(sweep)的方法,但可用单特征面(曲率 变化不超过2倍)多个断面扫面。
不可用多个边界约束的小面拼接零件。
二、A级面介绍
1、 轮廓曲面--通常都是A级曲面,这样的曲面通常都要求曲率连续,沿着曲 面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径 (相差0.05或更小,位置偏差0.001mm 或角度相差0.016度。
2、 A级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线--这些曲线应该有一个共同的 曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是一下子汇集消失 到一点
3、 A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相 邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的
4、 A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲 线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。
贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高
7、 是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要考虑。 这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重视。
8、 这是专门就曲率的变化来说的, 光是曲率连续是不足以做出class a的曲
面的。还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了 G3的概念。当然
并不是说class a要求G3,但是比较接近G3的品质对曲面的品质肯定是有好处 的。
关于A-class surfaces ,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。
位置 所有消费者可见的表面按 A-Surface考虑。汽车的con sole (副仪
表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。
质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的 patch结构。
有一些意见认为“位置续”是 C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。 而我想更加适当地定义为 GO、G1和G2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导 数(相切=G1 )和它2阶导数(曲率=G2)。
因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可 能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边, 因此A-surf 一定是切线连续(G1)的)。
第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对 A-surf更
深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。
物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。
曲率连续意味着在任何曲面上的任一点中沿着边界有同样的曲率半径。 曲面是挺难做到这一点的
切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。
点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。
事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业 (航空和航天、造船业、BIW 等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。
A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷, Palm,手机,洗机机、卫
生设备等)。
它也是美学的需要。
*点连续(也称为GO连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。
*切线连续(也称为 G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭 曲状。
*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可
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