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- 2021-06-04 发布于天津
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摸球游戏教学设计教学目标在具体的情境及游戏活动中初步感受数据的随机性通过试验游戏等活动感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断并能进行交流能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断并能进行交流教学重点通过试验游戏等活动感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断教学难点在不确定的基础上体会其中的规律性加深对事件发生可能性的体验教学过程一情境导入故事引入一天小明和小华两人下棋都想先走怎么办呢还是摸球来决定
《摸球游戏》教学设计
教学目标:
.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大 有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断, 并能进行交流。
.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。
教学重点:
通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小 的,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。
教学难点:
在不确定的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体 验。
教学过程:
一、情境导入
故事引入:一天,小明和小华两人下棋,都想先走,怎么办呢?还是 摸球来决定吧!
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