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三维动画短片《意识的囚徒》的设计与制作.docVIP

三维动画短片《意识的囚徒》的设计与制作.doc

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PAGE 36 三维动画短片《意识的囚徒》的设计与制作—美工渲染合成部分 摘 要 本作品以创作优质三维动画短片为目的、以智能时代为主题,讲述一个机器人与其主人之间发生的故事。制作流程由剧本分镜、设计原画、建造模型、材质贴图、灯光调试、绑骨蒙皮、动画k帧、分层渲染、合成调色、后期制作这几个部分组成。 其中,剧本分镜和设计原画使用word和纸笔手画来完成;模型的建造分为人物模型和家居模型,使用Maya2018来完成;材质贴图主要分为uv切割和贴图绘制,使用substancepainter来完成;灯光调试、绑骨蒙皮、动画k帧和分层渲染均使用Maya2018完成,绑骨使用AdvancedSkeleton1.2.31、刷权重使用Maya自带工具;渲染使用的是Arnold渲染器;合成调色使用NukeX10.5v4来完成,后期制作使用Adobe After Effect cc2017+Premiere Pro cc2017来完成。 关键词:三维动画短片;模型建造;材质贴图;灯光调试;分层渲染 Design and Production of Three-Dimensional Animation Short Film Prisoner of Consciousness Abstract This work aims to create high-quality three-dimensional animation short films, with the theme of the intelligent era, and tells the story of a robot and its owner. The production process consists of script splitting, designing original paintings, building models, texture mapping, lighting debugging, bone bonding skinning, animation k-frames, layered rendering, composite color grading, and post-production. Among them, the script and the original design of the script are completed using word and paper and pen. The construction of the model is divided into a character model and a home model using Maya2018. The material map is mainly divided into uv cutting and map drawing, and is done using subsidiarypainter; Lighting debugging, bone bonding skinning, animation k frames and layered rendering are all completed with Maya2018, bone bonding using AdvancedSkeleton1.2.31, brush weights using Mayas own tools; rendering using Arnold renderer; synthetic coloring using NukeX10.5v4 To complete, post-production using Adobe After Effect cc2017 + Premiere Pro cc2017. Keywords: 3D animation video; Model building; Texture map; Lighting commissioning; Layered rendering 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1前言 1 1.1本设计的目的、意义及应达到的技术要求 1 1.2本设计在国内外的发展概况及存在的问题 1 1.3本设计应解决的主要问题 2 2创作内容和要求 3 2.1剧本大纲的撰写 3 2.1.1故事大纲 3 2.1.2剧本定稿 3 2.2原画设计与分镜绘制 5 2.2.1男主角 5 2.2.2机器人 5 2.2.3分镜绘制 6 2.3模型建造 7 2.3.1角色模型 7 2.3.2场景模型 11 2.4模型材质

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