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7.4 接口定义 目 录 7.4.4 设备驱动层接口 7.4.1 密码的输出、存储与显示 7.4.2 应用层接口 引 言 7.4.3 虚拟设备层接口 引 言 “决策”与“模块划分”侧重于软件,还未涉及到编程。当软件模块划分之后,接下来的工作就是定义归一化的接口规范了,而最后的工作才是编程。 接口定义分为2部分:软件对外的接口和软件内部模块之间的接口。 注意:接口并不仅仅是接口函数,还包括配置方法、相关的宏、变量、数据结构与使用方法。 目 录 7.4.3 虚拟设备层接口7.4.1 密码的输出、存储与显示 7.4.4 设备驱动层接口 引 言 7.4.2 应用层接口 7.4.1 密码的输出、存储与显示密码的输出、存储与显示都使用ASCⅡ码表示,当存储密码时,则使用‘#’表示密码已经结束。 目 录 7.4.4 设备驱动层接口 7.4.1 密码的输出、存储与显示 7.4.2 应用层接口 引 言 7.4.3 虚拟设备层接口 7.4.2 应用层接口 应用层仅包含一个人机交互程序,主要用于实现如图所示的状态机。1. 提供给上层的接口因为人机交互程序内聚性很强,所以将它规划为任务。 人机交互函数:mainTask(),完成所有与人交互的工作。函数原型:void mainTask(void)输入参数与返回值:无图1 状态转换图 7.4.2 应用层接口 2.使用的下层接口应用层实际上使用虚拟设备层操作实际的设备,则人机交互程序使用 虚拟显示器驱动显示信息 虚拟键盘驱动获得用户输入的信息 虚拟存储器驱动获得和保存密码 虚拟锁驱动开锁和关锁虚拟蜂鸣器驱动发出声音3.其他注意点人机交互程序堆栈数组名为GucMainTaskStk,人机交互程序为系统创建的第一个任务。“Start”为程序的标号。在二进制层面,标号的值就是存储器的地址,而标号又是引用存储器的值的别名,因此在语言层面 标号的值就是程序的地址。 每一个汇编程序必须要有一个以HOME命名的段,否则编译时会出现警告。 目 录 7.4.4 设备驱动层接口 7.4.1 密码的输出、存储与显示 7.4.2 应用层接口 引 言 7.4.3 虚拟设备层接口 7.4.3 虚拟设备层接口 虚拟驱动用于屏蔽对象的控制细节,应用层就可以用统一的方法来实现,而无须关心具体是怎样实现的。当控制方法不一样时,则不必重新编写应用层的程序。 虚拟设备层包含虚拟锁驱动,虚拟键盘驱动,虚拟显示器驱动,虚拟蜂鸣器驱动,虚拟存储器驱动。1.虚拟锁驱动(1)提供给上层的接口 extern char virLockInit(unsigned char ucIndex) --虚拟锁初始化 extern char virLockLock(unsigned char ucIndex) --关闭虚拟锁 extern char virLockUnlock(unsigned char ucIndex) --打开虚拟锁 (2)使用的下层接口 虚拟锁驱动使用锁驱动7.4.3 虚拟设备层接口 2.虚拟键盘驱动(1)提供给上层的接口函数原型:char virKeyInit(void) //虚拟键盘模块初始化返回值:0----成功,-1----失败函数原型:char virKeyGet(unsigned int uiDly) //获得按键的ASCⅡ码输入参数:uiDly----以毫秒为单位,设定最大等待时间,0为无穷等待返回值:=0----键的ASCⅡ码,-1----失败需要注意的是,如果在给定时间内没有按键输入,则设备可能进入待机状态。因此,读按键的API(应用程序编程接口)需要给定一个等待按键的时间。(2)使用的下层接口 虚拟键盘驱动使用键盘驱动(3)其它注意点 虚拟键盘驱动应当使用一个任务来实现 7.4.3 虚拟设备层接口3.虚拟显示器驱动(1)提供给上层的接口 extern char virShowInit(void) --虚拟显示器模块初始化 extern char virShowPuts(char *pcStr) --虚拟显示器输出字符串 extern char virShowClr(void) --虚拟显示器清屏 (2)使用的下层接口虚拟显示器驱动使用的是显示器驱动4.虚拟存储器驱动(1)提供给上层的接口 extern char virMemInit(void) --虚拟存储器驱动初始化 extern unsigned char viMemRead(unsign
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