游戏行业买量专题分析报告:好游戏的指标,下半场的趋势.pdf

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证券研究报告——游戏行业买量专题报告 “好”游戏的指标,买量下半场的趋势 报告摘要 • 为什么买量变得更容易? 《游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程》中,我们认为从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需;从微观角度 看,相比于联运,买量更公平、可操控性更强。买量的核心能力聚焦于数据、算法,随着字节系在流量端的逐步壮大,从CPM-CPC- CPA-oCPM的演化,平台承担优化的责任越大、获得产业链利益也越大,买量变得更“简单”了。头部厂商携手主流大作入局,买量 市场趋于精品化,中小厂商处于“缺产品”的状态,内容品质的重要性加强。前述报告主要偏向宏观和理论角度分析买量变化,本篇 文章将从微观和数据维度加以分析。 • 是什么是“好游戏”? “好”游戏是指同品类里用户量高、留存率高、买量成本低(即ROI高)的游戏,这三者相互影响。ROI (累计付费总额/ 消耗)是买 量实际操作中最为重要的考核指标,而ROI取决于激活成本和付费,可以与成熟的数值模型相对照,“工业化程度”高。随着用户数增 长,泛用户的激活成本更高、ROI更低,理论上,在新增ROI (xx天)= 1的情况下停止投放。老产品买量性价比低,新品买量效果更 好,买量对于游戏厂商的产能有比较高的要求,尤其是传奇等成熟品类。由于相同品类的付费模型相似,所以留存率是影响ROI的重要 因素,其中次留、7留最为重要。由此可见,新游戏上线一周内的用户导入量、留存率情况、ROI指标具有非常好的预测效果。 • 买量下半场流量价格趋势如何? 近半年来买量价格企稳甚至小幅下降,游戏公司ROI有望上行,行业拐点已至。我们以近半年腾讯广告数据为例,研究流量价格的整体 情况。1 )激活成本趋稳:自2021年第1周(2020/12/28-2021/1/3 )到第22周(2021/6/7-2021/6/13 ),安卓端APP激活价格从81元上 升至89元,IOS端APP激活价格从171元下降至132元,流量价格趋稳。一方面,线上教育广告受限,行业间竞争减少;另一方面,新 游戏上线数量较少,行业内竞争较小。2 )品类情况:传奇、策略、魔幻激活成本小幅提升,首日首次付费用户成本角度,策略类获客 成本最高,传奇类付费率高、获客成本较低,商业模型未“老”。3 )腾讯游戏流量消耗:以第22周游戏消耗数据为例,XQ (QQ、腾 讯看点、音乐)消耗约34%、微信消耗约32%、优量汇(广告联盟)消耗约23% 、腾讯视频、新闻消耗约11%,以视频形式为主。 • 风险提示:新游戏上线不及预期;买量成本上升;宏观经济下行风险;政策风险。 • 投资建议:买量下半场,内容为王,优质研发商价值凸显 我们从两条主线推荐游戏行业:1 )优质研发商,买量助力优质产品触达用户、放大商业价值,推荐完美世界、吉比特、祖龙娱乐等标 的;2 )具备规模、数据、算法等优势的老牌买量发行商,研运一体、品类扩充之下有望获得持续成长机遇,推荐三七互娱,关注中手 游等标的。 2 目录  字节系崛起和买量容易化  “好”游戏的三个指标  买量下半场的流量趋势  投资建议:内容为王,优质研发商价值凸显 3 字节系崛起和买量容易化 4 字节系崛起,带动买量模式大发展 《游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程》中,我们认为从宏观角度看,买量是催化剂,更好匹配供需;从微观角度 看,相比于联运,买量更公平、可操控性更强。 • 字节系崛起:2020年字节系收入2366亿,同比增长111%。我们估计其中广告业务占比80%左右,其中抖音 以上、今日头条 300亿以上、穿山甲(广告联盟)300亿以上。 • 游戏买量:全网APP广告中,手游广告数占比约23.5%、手游投放金额占比约35.7%。我们估计字节系游戏广告占比在20-30%之间 ,游戏买量广告在300亿以上,成为第一大游戏买量渠道。 • 游戏找人:随着移动游戏快速发展,供给远大于需求,获客模式也从“人找游戏”变成“游戏找人”,寻找用户的未知

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