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JAVA课程设计报告
实验题目: “连连看”游戏程序设计
小组成员: 王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威
成员分工:
组长:王飞铭
王飞铭:actionPerformed ():重来一局按钮的响应事件及
remove()判断移去方法
毛建平
:xiao()
消去方法、
estimateEven
()方法
陈银银:
init()
方法:游戏主界面和
main
()方法实现
黄庭威:
randomBuild()
产生随机数方法、
fraction()
刷新方
法
(一):内容:
1:功能需求和剖析:
(1)该游戏界面为:数字方格种类,由
6竖
7
横的直线平行垂直
交错而组成,分别是
6行
5
列凹方块拼接,共有
30格小方块。方块
上随机散布一些数字,数字的要求是起码两两相同,位置随机打乱。
2)游戏规则是:将相同数字的方块连结,但要知足只能起码单边无阻挡呈直线趋势连结,否则视为无效,如果一对数字连结成功,那么就会消失在界面,并且分数标签会加分,持续游戏,直到游戏结束。
3)帮助项目:在游戏过程中,如果出现没有能够连结的数字对时候,可按界面下方按钮刷新从头排列,便能够可持续游戏。
4)退出游戏:能够鼠标点击“退出”按钮,结束游戏。
5)再来一局:本局结束或许中途不想持续玩本局,能够点击界
面下方的再来一局,系统会自动再次从头开始。
(二):主要方法:
首先我们定义了一个 lianliankan 类,实现了接口
ActionListener :
1)
init()
方法:实现游戏主界面;
2)
randomBuild()
方法:用来产生游戏按钮上的随机数;
3)
fraction()
方法:游戏界面最上面用来加分;
4)
reload()
方法:用来刷新,重载,窗体界面;
5)
estimateEven
()方法:判断按钮数字是否知足消去的条件
linePassOne()
方法:判断第一按钮同左右侧空按钮之间⑦
rowPassOne()
方法:判断第一按钮同列空按钮与第二按钮;
6)
actionPerformed(ActionEvente)
方法:用来实现重来一
局按钮的响应事件;
7)main(String[]args) 方法:主函数;
8)xiao() 方法:消去方法
(三):界面要求:用图形界面实现,参照下
系统流程图如下
开始
初始化
设置开始界面
画表格
初始化数值
游戏
NO
游戏是否结束
Yes
显示游戏结束画面
游戏结束
(四):代码设计
package 数字版;
/** 本游戏是连连看,上面出现的都是数字,
点击两个相邻的或许之间没有第三个的,便能够消去。 。。
如果不能除去完,便能够按重列,
这样会把剩余的从头排列。便能够持续玩了,或许您能够按重置,从头再来一局!!!!*/
import//importimport
调用图形界面类布局
publicclasslianliankanimplementsActionListener
{//
继承一个监听器
JFramemainFrame;//
游戏主面板 用布局管理器
ContainerthisContainer;//
一个容器
JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel;//
子面板
JButtondiamondsButton[][]=newJButton[6][5];//
游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,
重列,从头开始按钮
JLabelfractionLable=newJLabel(0);//
分数标签显
示您玩游戏得了多少分!!!!!!!!)
JButtonfirstButton,secondButton;//
分别记录两次被选
中的按钮
intgrid[][]=newint[8][7];//
储藏游戏按钮位置
staticbooleanpressInformation=false;//
判断是否有
按钮被选中
int
x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validate
LV;// 游戏按钮的位置坐标
inti,j,k,n;// 除去方法控制
publicvoidinit(){
mainFrame=newJFrame( 数字版连连看);
thisContainer=mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(newBorderLayout());
//setLayout() 设置用户
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