2.1计算机解决问题的过程第1课时-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案.docVIP

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  • 2021-06-30 发布于湖南
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2.1计算机解决问题的过程第1课时-【新教材】教科版(2019)高中信息技术必修一教案.doc

课题: 2.1计算机解决问题的过程 执教班级:高一(1)(2)(3)(4)(5) 课时安排: 2 教学目标 通过探讨游戏解决问题的过程,了解算法。 了解使用自然语言、流程图描述算法。 进一步理解三种基本结构的流程图。 教学重难点 重点: 算法的描述。 算法的三种基本结构。 难点: 能够使用流程图表示算法,区分三种结构。 第一课时 教学环节 教学内容 媒体或技术应用 一、游戏引入 【比一比】最强大脑——记忆力。 教师:运行“最强大脑游戏.py”,学生观察结果 学生:体验游戏。 显示结果。 ——探讨游戏解决问题的过程。 启动Python软件 二、新知新授 一、算法 算法:解决问题的方法和步骤。 算法的描述 (1)用自然语言描述算法 在教师的帮助下,学生尝试用自然语言描述“最强大脑游戏”的算法,完成下表。 实现“最强大脑游戏”的步骤 环节 解决的问题 解决的步骤 出题 显示物品和编号10秒 1. 2. ...... 答题 输出结果 师生活动: 1.教师分析问题,学生思考实现“最强大脑游戏”的步骤; 2.教师举例生活中存在的算法,讲解算法的含义,学生理解相关内容; 3.学生尝试用自然语言描述“最强大脑”游戏的算法; 4.教师给出正确的算法描述,点评几个学生的描述结果。 (2)用流程图描述算法 1、流程图符号 起止框 起止框 输入/输出框 处理框 判断框 流程线 连接符 条件?A 条件? A B 否 是 A条件? A 条件? 是 否 A B 【实践探究一】 第一章鸡兔同笼 说说下面两个流程图是什么结构 流程图一: 兔的数量=( 兔的数量=(94-35*2)/2 输入头的数量 输入腿的数量 鸡的数量=35-兔的数量 输出兔的数量 输出鸡的数量 否 否 流程图二: 是 是 是 是 否 否 Ppt和Word 三、实践 在学生用自然语言描述“最强大脑”游戏的基础上,尝试用流程图来描述。 师生活动: 1.教师讲解流程图描述算法的相关知识; 2.学生尝试用流程图描述“最强大脑”游戏的算法,画出流程图; 3.教师给出完整正确的流程图,点评几个学生的流程图。 总结 算法的概念 算法的描述方法 三种基本结构 板书设计: 见ppt 备注:实验等实践课的教学设计样式可参照新授课教学设计模板编制。

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