上机实战 在本课中将安排编辑躺椅材质与贴图的实例。该实例讲解了编辑躺椅材质的方法和技巧。 布置灯光与摄像机 模块一 机光的设置 模块二 运用摄影机 模块三 上机实战 灯光的设置 在3ds Max 8的效果图制作过程中,灯光的使用是非常关键的,良好的灯光效果不仅可增加场景的真实感和生动感,使人有身临其境的感觉,而且还能减少进行建模、贴图的工作量,提高工作效率。 3ds Max 8的灯光可分成两种类型:自然光和人工光。自然光用在窗外的场景,主要是模拟太阳之类的光源;人工光通常指室内场景中由灯具提供的光源。 1.系统默认灯光 当场景中没有人为添加灯光时,系统会自动提供一盏默认的灯,用于对场景进行照明,是用户在创建场景模型过程中可以更好地观察场景中的物体。执行“自定义→视口设置”命令,在“视口设置”对话框的渲染方式标签中,可以对默认灯光的数量进行设置,当选择两个默认灯光时,两个默认灯光将在场景中呈对角放置。 2.常用灯光类型 在创建命令面板中单击“灯光”按钮 ,可在标准灯光类型中选择8种灯光类型:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯 泛光灯 泛光灯是一个点光源,一种由固定点向四面八方射出光线的光源。由于泛光灯的设置很简单,渲染所需时间也很短,因此经常被用在
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