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小学数学综合与实践活动设计“有趣的24点”教学设计
小学数学综合与实践活动设计
荆门市沙洋县曾集中心小学 陈志涛
〖教学内容〗
《小学数学综合与实践活动设计》六年级下册P35-P39页。
〖背景分析〗
综合与实践是《数学课程标准》新增加的一个领域。组织好实践活动,不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“算24点”是游戏趣味很浓的一个活动,本节课是基于学生掌握了小学学段所有的运算方法之后才开设的。学生以扑克牌游戏的形式进行加、减、乘、除或乘方运算使计算结果为24。游戏形式喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。
〖教材简析〗
这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,游戏规则是:从扑克牌(不包括王牌)中任意抽出四张,用牌上的数进行四则运算,使运算结果得24.每张牌都要用一次,并且只能用一次。牌A、J、Q、K依次表示1、11、12、13。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了五场游戏活动内容:第一场游戏用2、3、4、6回顾计算24点的方法,并进行一定的方法总结,得到算法的多样性;第二场游戏用1、1、2、5四张牌制造一个冲突,引导学生利用除了加、减、乘、除四种计算方法之外的乘方运算来解决;第三场游戏用1、4、5、6四张牌构建除整数以外的数形计算方法,即使用分数乘、除法来解决;第四场游戏是一个逆向思维的训练,通过一个算式7×3=24从而想到构成这个算式的四张牌;第五
场游戏是一个开放型的活动,【学生4人一组每人拿一个花色任意出一张牌,谁先用四张牌算出“24”,这四张牌就归谁。如果四人都算不出来,就各自拿回自己的牌,重新另外出牌。最终谁的牌多,谁就获胜。】这个活动能够充分让学生体验玩中学,学中玩,并把学习兴趣延伸至课外。
〖教学方法〗
这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌游戏的形式,综合运用所学的知识,采取游戏闯关的形式,组织学生自主活动,小组合作。学习内容先易后难,循序渐进,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。
〖教学目标〗
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3、通过活动培养学生的数感、符号意识。
4、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
〖教学重、难点〗
重 点:了解计算24点的方法。
难 点:用四张牌算24点。
〖教学准备〗
课件、每四人小组准备一副扑克牌。
〖教学过程〗
一、课前游戏 激趣导入
师:今天,老师用扑克牌和同学们玩一个游戏。游戏方法是从3,4,5,6,7,8六张扑克牌中任意选择3张牌,然后一人出一张比大小,三局两胜。
一名学生上台与老师合作互动,完成游戏。(此过程里面学生可能会产生我还要再比一次的想法,可以尽量满足学生,但不必追究谁先出的策略重要性。)
师:刚才我们玩了一个扑克牌的游戏,大家觉得好玩吗?其实扑克牌大家都认识,而且也玩过比如爬梯子、钓鱼的游戏。那么今天老师就带领同学们再学一种更好玩的游戏,它就是“24点游戏”。
【板书课题:有趣的24点】
[设计意图:用学生喜欢的扑克牌游戏引入,既能调动学生的学习积极性,又让学生感到学习的乐趣。]
二、熟悉游戏规则 掌握计算方法
1、第一场游戏
师:首先,老师介绍一下游戏规则:从扑克牌(不包括王牌)中任意抽出四张,用牌上的数进行四则运算,使运算结果得24.每张牌都要用一次,并且只能用一次。牌A、J、Q、K依次表示1、11、12、13。
师:今天的“24点”一共有五关,游戏的第一个环节,大家有信心轻松过关吗?
出示:下面四张牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,能不能得到“24”呢?课件出示2、3、4、6四张牌。学生独立思考一分钟后在小组内进行交流。
[设计意图:独立思考 点燃思维 学生熟悉游戏规则之后,有可能陷入“山重水复疑无路”的境地。这时的独立思考是最能点燃学生思维的关键期,学生要运用游戏规则不断反复计算,从而经历失败、失败、再失败终至成功的复杂情感体验,在这个时间内,教师切记要给足学生独立思考的空间和时间,确保学生享受思维的过程,做到:“不愤不启,不悱不发”。]
学生汇报方法并予以展示,让学生感受算法的多样化,并说一说方法,教师予以总结点评:算24点可以构建4×6、3×8或12×2等
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