小学三年级美术可爱的汽车教学案例反思.docx

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小学三年级美术可爱的汽 车教学案例反思 Revised by BETTY on December 25,2020 小学美术教学案例反思 美术课要上好,这半年时间中我还是有不少收获,我 发现学生特别喜欢美术,他们有自己的丰富想象力,不是简 单的临摹,每一节美术课轻松愉快,又有良好的效果。很多 美术教学的新方法、很多提高学生学习兴趣的手段、很多 引导学生思考创造的心得,但也存在着很多的不足,为了更 好地完成教学任务,我一直在思考:什么样的美术课称得 上好怎样上好美术课呢在思考的同时,我在一次次实践的 检验中寻找答案。 思考一:美术课前的准备 美术是一门特别的学科,它能让学生学到绘画与制作 的本领;能培养学生的综合能力,发挥学生在各个方面的 才华:能使学生感受美;能使学生热爱学习。如今的美术 课不再是以前那样,教师在上面画,学生在下面画;素质 教育已进入美术教学,在课堂中以发展学生为本,使学生 成为学习的主人;在作业过程中,更注重学生在学习过程 中的探究,让学生学得轻松,学得快乐。美术课堂就好像 一个乐园,让学生乐在其中。 在教学中,为了上好每一堂课,必须坚持每讲新课之 前必须作好充分准备,认真钻研教学方法,精心设计教学 环节,积极利用多媒体手段。工作以来,很多优秀的教师 善于烘托教学气氛,歌曲在课堂气氛的烘托上起了很大的作 用。但美术课的准备绝不仅仅是教具的准备,它要有更广 泛的内容。除了有形的课堂资源的准备之外,更要准备的 是老师多方面的知识、深厚的文化底蕴,这需要我努力的学 习知识,长期积累。 思考二:美术课堂教学 教学案例: 1、 游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快 教育”的实质是变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我 学”为主动的“我要学” O游戏性教学正是通过游戏的形 式使这一变式成立的。在《影子的游戏》教学中,通过让 学生到太阳底下“玩影子”、“画影子”的游戏,一(1) 班的多数同学都能在影子千变万化的游戏中,明白光源作 用,明白影子产生的过程,明白影子在绘画中的重要性, 在他们的画面中无不体现着发现者的欣喜与童趣。其他学 生也基本能够运用画或者剪的方法来表现影子的外形了, 在游戏的基调上达到教学目的。 2、 在游戏过程中,学生精神放松,课堂气氛活跃。在 愉快中得到知识,学到技能、巩固知识、熟练技能。 在《摸一摸画一画》的教学中,教学目的是指导学生选用 各种工具、材料表现身体的触觉;引导学生体验色彩、 点、线条、肌理等造型语言;引导学生运用造型语言来表 达自己对触觉的独特感受,发展视觉表达能力。教学难点 是引导学生通过知觉,运用主观能动性,表现感知觉。这 样深层次的理解,对于一年级的孩子十分艰难,所以我毅 然决定使用游戏作为升课统领。我用两个黑色严实的袋子 装着两种感觉的物品,并用十分神秘的话语吸引孩子迫切 的希望能亲自体验这样的触觉。我提出参与的条件,用 点、线、面在黑板上画出自己手中的触觉。孩子将小手伸 进袋子那瞬间的表情,有恐惧、有好奇、有微笑、有疑 问……这一系列的表现,使未参与的学生激情高涨,使课 堂一次次推向高潮。通过手中的触觉,课堂的氛围,孩子 创造了许多表现感知觉的绘画表现形式和成果,同时很好 的发展自己的视觉表达能力。 只有巧用游戏,激发学生的学习兴趣,使他们“乐 学” o古人云:“教人未见意趣,必不乐学。”我们的新 课程标准也明确提出教学要培养学生学习美术的兴趣,美 术学习的兴趣是美术教学的生命。同时巧用游戏,激发学 生的表现欲和想象力,从而增强创新意识和能力游戏能给 学生带来学习的兴,能给课堂营造良好的氛围。而创设 学生带来学习的兴 ,能给课堂营造良好的氛围。而创设 度好活跃的氛围,能激发学生的创新欲望。心理学研究表 明:良好的心境可以使联想活跃,思维敏捷,表达欲增 强,积极的游戏活动能激发学生创新意识。同时模仿能力 强,好动,好玩,不怕羞,爱表现也是小学生的天性。根 据小学生的这些特点,多组织一些游戏活动,无疑对学生 有极大的益处。以及巧用游戏,引入竞争机制,从而增强 集体主义观念和团结合作精神。在游戏中增加学生的竞争 意识,树立不甘落后的学习劲头。 我觉得运用游戏性美术教育教学活动需要注意的地方 是:教师设计的游戏内容和形式要紧密配合,课堂上组织 好游戏的各个环节,特别是强抓课堂常规,不能让混乱的 课堂纪律,影响了教学效果;教师要提前准备好游戏中所 用的教具和实物;教师在游戏中语言要突出重点;运用儿 童语言把讲、听、看、玩有机地结合起来,使学生在玩中 获得知识和美感。 思考三:美术作业的评价 大人看孩子的画往往摇头,画的是什么呀,乱七八 糟!殊不知,儿童绘画贵在无序、天然童真,去雕饰的浪 漫稚拙,而且个性鲜明,想象力丰富。有的孩子喜欢色 彩,有的孩子画画喜欢用线条。还有的孩子只喜欢画抽

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