骨骼动画学习知识重点.docxVIP

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  • 2021-08-06 发布于天津
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-/ -/ 骨骼动画: 一、基本概念 1、Deco 工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或 图形元件填充到应用的图形中, 制造出类似万花筒的效果。 绘制效果分藤蔓式填充、 网格填 充、对称刷子。 对称刷子: 可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。 “对称刷子”默认的元件是 25 像素X 25像素、无笔触的黑色矩形形状。 模块:用于设置“对称刷子”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以 将制作好的元件作为填充的图形。 高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括 4 个选项,分别是跨线反射、跨点 反射、绕点旋转和网格平移。 藤蔓式填充: (1) 叶:用于设置“藤蔓式填充”的叶子图形,如果在库中有制作好的元件, 可以将制作好的元件作为叶子的图形。 花:用于设置“藤蔓式填充”的花的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制 作好的元件作为花的图形。 分支角度:用于设置“藤蔓式填充”的枝条分支的角度值。 图案缩放:用于设置“藤蔓式填充”的缩放比例大小。 段长度:用于设置“藤蔓式填充”的每根枝条的长度。 动画图案:此选项将创建绘制图案的逐帧动画序列。 帧步骤:指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。 网格填充: (1) 填充:用于设置“网格填充”的网格图形,如果在库中有制作好的元件,可 以将制作好的元件作为网格的图形。 (2) 水平间距:用于设置“网格填充”

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