《伊索寓言》两则教案设计.docxVIP

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  • 2021-08-06 发布于云南
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PAGE / NUMPAGES ?伊索寓言?两那么教案设计   重点:体会寓言寓意 ,学会创作寓言。   难点:寓言与童话的区别   教学过程   〔一〕?赫耳墨斯和雕像者?   1.赫耳墨斯为什么来到凡间?   2.他为什么挑了宙斯和赫拉的雕像来问价 ,请说出他此刻的心理?〔注意引导学生留意宙斯和赫拉的身份〕   3.结果令赫耳墨斯满意吗?他值得同情吗?   4.分析人物性格 ,点明寓意。   5.小结写作特点。   6.学生利用课余时间搜集寓言故事 ,在课堂上由学生自己讲“夜郎自大〞“井底之蛙〞等有同样寓意的故事 ,开展交流活动。   〔二〕?蚊子和狮子?   1.蚊子为什么能打败狮子?   2.蚊子为什么会败给蜘蛛?   3.点明寓意。   4.小结写作特点。   5.请学生说出知道哪些点明同样寓意的故事。〔?龟兔赛跑?〕   6.请给课文加上一个不同的结局。   板书设计   ?赫耳墨斯和雕像者?————?伊索寓言?   想   身价〔自命非凡 ,妄自尊大 ,爱慕虚荣〕   问   说明了自命非凡 ,爱慕虚荣的人 ,结果往往只会适得其反 ,遭到别人的轻视。   情节一波三折。   ?蚊子和狮子?————?伊索寓言?   胜 败   狮子———蚊子———蜘蛛   扬长避短 得意忘形   ———骄兵必败   ———构思精巧 ,拟人神似 ,描写生动。   教案点评

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