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本文由中国教程网论坛[jay8]原创
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渲染工具:
看看最终:
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广 ActiveShads Viewport: j T op
Lighting
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具体步骤教程:
1、打开模型,选择
Render ElementsRaylracer Advanced Lighting
Render Elements
Pioductioni Scanlint Renders
Hafarial Editoi: -? r ■ ■ e-. i -i.- - : -r
岛uti veShadc OdaultS carlint R ende per
2、试渲前先为作一些基本的设置
选择场景中所有物体
给所有物体一个,让他们有反射 GI的性质
在室内打一个面灯
顶视图调节位置
灯的参数
选择一块木地板
调节木地板参数如图
试试渲一下
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
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艮 7 LA
Material git i ?n Utilities
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基本柯质: 地複(VRa^Mtl)
附加曲更属性
产生全高照明它HE~自
产生全高照明它HE~自
焦敢倍増器[Ta-勺
Di「曲刚前眄宜
DX Display of Standard Materia!
L : : ■:;: - a; ■ : ■ Nore
再次试渲,发现溢色减小了很多
调节背景墙材质
让贴图最清晰显示
调节墙面及顶棚材质
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
s绘I站丨x ; 01林丨唱I o
s绘I站丨x ; 01林丨唱I o 11 ? irnf^ri
高光光澤度前7L : : L
光禅度[To- i] _|菲*耳折射率[T6- 目_| 细対—e| ° 心‘
菲涅耳炭射厂I
绘丈探JS [? 自
退出两色■■
北徉嵐I和~~T
使用插值厂 影响阴影庄 影响Alpha厂
拥肘率而「t|LJ 建大裸度朽 退出颐色■厂 帼雾锁芭[ |
圍霉借増[To~ t] 團雾偏務 一 d
最下面贴入一张黑白贴图
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个
里面
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◎
1
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看
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Min Amourit: |0.D ;
Use Curve
T ran sition zorte:
U pper: [07 :
Lower: [^1
调节任意一个里面的曲线
Lriaxi
Ml
试渲一下
给场景打一个阳光
参数如图
澈活 应
不可见?一,……■厂
浊度,”一 |To~冷
强度倍增器…一…一…両犷二|
珊倍彌 [To-自
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阴瑟偏移 ]0..2mrn :〕
调节不锈钢
M it trial心聲丨昴X丨釦繇|玄 21題|肝亀毘 咫區薦 * VFB^jfdd
M it trial
Y-%丫超级阴粘器 星忧化的—R紗僵射漫射J高光光泽底—
Y-%丫超级阴粘器 星忧化的—R紗
僵射
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高光光泽底
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细分
使用插值厂
菲涅耳反射厂 耳折射率PT~自J 量大滦度[5 :
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折射
光泽度[To- t
细曲f— 7 使用插值厂 e^n^FPS^ l
折射率[TL :
;[ || 退出苗乂!1卿迂m;
调节床单
床垫材质
椅垫的调节
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Ngrse
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Swap
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