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管理培训中心十八个管理游戏 管理培训中心十八个管理游戏 PAGE / NUMPAGES 管理培训中心十八个管理游戏 清华管理培训 《18 个管理游戏》 () 游戏一 脑筋风暴 发散性地思虑问题,快速转动大脑搜求各样方法解决问题,称为脑筋风暴,其意义在于能激 发学员的创建性思想,鼓舞他们更有创建力地去解决问题。 游戏规则和程序 1. 确立相同物件,比方能够是铅笔或许其余任何东西,让学员在 1 分钟之内想出尽可能 多的 它的用途。 2.5 ~ 7 人为一个小组,每个组选出一人记录本组所想出的想法的数目,在一分钟以后  , 选举出本组中最奇特、最疯狂、最拥有建设性的想法,想法最多、最奇特的组获胜。 3. 规则: ( 1)不准有任何责备建议,只考虑想法,不考虑可行性。 ( 2)想法越怪异越好,鼓舞妙想天开。 ( 3)能够追求各样想法的组合和改良。 有关议论 1. 你能否会惊讶于人类思想的奇异性,惊讶于不一样人想法之间的差异性 ? 脑筋风暴对于解决问题有何利处,它适于解决什么样的问题? 总结 人的大脑是一个非常奇异的器官, 它所储藏的力量是没法估计的。 在短时间内,聚 精会神努力搜寻大脑会有助于很多创建性思想的提出。 不要嘲讽人们想法的妙想天开,要知道科技和人类的进步正是成立在一项一项的异想 天 开的基础上的。试想,假如不是先人向来希望像鸟儿相同在天空翱翔,又怎么会有莱特兄弟 千辛万苦去制造飞机 ?假如没有千里传音的想像,又怎么会有此刻电话的产生? 在解决问题的时候,脑筋风暴常常用来解决诸如创意之类的难题,可是它还取决于一个 环境氛围的要素,只有在一个民主、完整放松的环境中,人们才能妙想天开地解决问题。所 以说,假如有的企业没有发挥好脑筋风暴法的作用,那其实不是他们的职工缺乏创意,而是他 们的企业缺乏一个民主的氛围! 参加人数: 时间: 资料: 场所: 应用:  5 ~7 人一组 15 分钟 铅笔或许其余任何物件 不限, ( 1)培育产生创建性的看法  (2)理解创建性思想的意义 游戏二 领导与交流 假如你是领导,你能“遥控”好你的职工吗?假如你是职工,你能和领导默契配合吗?本游戏对此提出了挑战。 活感人数: 8 人 活动时间: 30 分钟 活动场所:不限 活动器具: 4 个眼罩,一条 20 米长的绳索 活动规则: 1.教师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经理秘书、四位操 作人员。 2.教师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落,尔后给他说明游戏规则。 总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的状况 下,把一条 20 米长的绳索做成一个正方形,绳索要用尽。 1)全过程不得直接指挥,必定是经过秘书将指令传达给部门经理,由部门经理指挥操作人员达成任务。 2)部门经理有不理解的地方也能够经过自己的秘书请示总经理。 ( 3)部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米以上的距离。 3.由教师率领学生议论以下问题: 1)作为操作人员你如何评论你的这位部门经理?假如是你,你会如何来分派任务? 2)作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在履行过程中看法如何? 3)作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪些方面是能够改良的?活动重点: 1.处在首位的领导者,一定经过一些技巧的组合以及对人性、机遇的掌握,进而走向成 功。任何一个领导者都一定严肃地对待下边这些问题:如何令人们拥有达成任务的动力?如 何使全部人协调一致?如何保证信息能被一级级地传达?当工作变得沉重时,如何使他们不 诉苦。 2.领导者是团队的灵魂,领导者的表现和能力直接关系到团队的成绩。所以,在重申队员提升自己能力的同时,领导者也应当增强对自己的认识。自己是哪一种领导者?优势和劣势在哪里?还有什么地方需要改良?经过这个游戏能够帮助你对自己增强认识。 游戏三 善做安排 本游戏叙述了一个很存心思也很有寓意的故事。它告诉我们,一要合理安排时间,二要认真察看事物。 活感人数 :30 人 活动时间 :30 分钟 活动场所 :不限 活动器具 :无 活动规则 : 1.让学生们坐好,尽量采纳让他们舒畅和放松的姿势。 2.教师给学员叙述以下的故事: 在一次时间管理的课上,教授在桌子上放了一个装水的罐子。而后又从桌子下边取出一 些正好能够从罐口放进罐子里的“鹅卵石” 。当教授把石块放满后问他的学生道: “你们 说这罐子能否是满的?” “是。”全部的学生众口一词地回答说。 “真的吗?”教授笑着问。而后再从桌底下取出一袋石子,把碎石子从罐口倒下去,摇 一摇,再加一些,再问学生: “你们说,这罐子此刻能否是满的?”这回他的学生不敢回 答得太快。最后班上有位学生怯生生的细声回答: “出庭没满”。 “很好!”教授说完后,又从桌下取出一袋沙子,慢慢

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