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                scratch优选授课方案课件  副本
scratch优选授课方案课件  副本
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scratch优选授课方案课件  副本
第 1    新朋友
授课目 
1、初步认识 scratch	 件及界面。
2、演示作品 学生欣 ,激 学  趣。
3、打开 scratch , 着体 一下。
4、初步  一下《 scratch  入  引》,体 一下	scratch	是怎样在 行 作的。
  : 1
学生: 4 年 
授课 程:
一、  情况,激  趣
 :打开 scratch	 件,打开例子,演示作品(游 、 画、音 ??)
生:欣 
 :老 看到大家的表情,必然很想来  一下,  ?好,下面 同学在  上找到 个  ,打
开 件,尔后,打开例子自己看一看,玩一玩,体 一下。
生:操作
二、 入新 ,  新朋友
1、   scratch	 件
 :(打开 SCRATCH 件)。
告 学生 Scratch  是由麻省理工大学多媒体  室中	Lifelong	Kindergarten	研究小  作的, 官方
网站是学生打开网站,  学 
用它能够 造交互式故事情 , 画,游 , 能够把你的 作,共享到其他网站上去!
2、   scratch	的界面
第一我 一起来熟悉一下 个 件的界面。
 : 你  察,猜一猜	scratch	界面有些什么窗口?
生:
 :鼠 指着界面,告 学生:命令模 、脚本 写、作品 行、新增角色。
3、研究 scratch	 件
 : 个 件有什么作用?能够  什么? 学生看	《 scratch  入  引》 ,在 D  中打开 “Scratch
入  引”,自己看一看,能看懂多少?
生:学习阅读
师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。
生:
师:经过同学们的试试试究, 我们能够发现用	Scratch  创作,大家只要要把不同样的命令模块拖到脚本
窗口积聚,再去点绿色的旌旗,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。
三、我们的收获及 【课后反思】
第 2 课	校园一角
授课目的
1、模范模范 1,初步试一试  scratch	软件中“绘制新角色”来创办角色。
2、模拟模范 1,初步试一试  scratch	软件中角色的造型的增添。
3、模拟模范 1,模拟模范中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中	和的不同样用法。
图一	图二
授课课时 :1 课时
学生:4 年级
授课过程 :
一、创立情况,激发兴趣
师:在 scratch 软件里打开模范 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有好多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。
二、自主学习,研究发现
请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,依照老师供应的学习步骤去想:
1、这个动画场景里有几个角色?研究一下这些角色是怎样导入的?
2、思虑这个动画场景中每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是怎样在控制角色
的。
4、脚本中模块有不同样的颜色,试一试怎样把这些不同样颜色的模块积聚起来。
三、达成作品,教师巡视指导:	保存提交。
四、师生共同小结,成立知识(先学后教)
看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从
文件中选择新角色” 的方法增添角色; 每个角色都增添了不同样的造型;	大家应用以下两个脚本控制角
色动起来了,请问:两个程式有什么不同样?
造型依次切换。
造型能够任意选择,能够跳跃的切换。
四、欣赏作品	,交流学习
课后反思:
第 3 课	机器人跳舞
授课目的
1、模拟模范 2,初步试一试  scratch	软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。
2、模拟模范 2,初步试一试  scratch	软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。
3、学习模范 2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。
3、模拟模范 2,自己设计一个作品。
图一	图二
4、学习模范 2,要点理解和模块的作用。
授课课时: 1 课时
学生: 4 年级
授课过程:
一、创立情况,激发兴趣
老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧!
二、模拟学习,研究发现
1、请同学打开例子,比较例子看,动画故事里有几个角色?怎样新增这些角色?
2、思虑每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同样的模块	.
4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是怎样变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同样颜色
的模板起着什么作用,
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