scratch精品教学设计课件 副本.docxVIP

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scratch优选授课方案课件 副本 scratch优选授课方案课件 副本 PAGE / NUMPAGES scratch优选授课方案课件 副本 第 1 新朋友 授课目 1、初步认识 scratch 件及界面。 2、演示作品 学生欣 ,激 学 趣。 3、打开 scratch , 着体 一下。 4、初步 一下《 scratch 入 引》,体 一下 scratch 是怎样在 行 作的。 : 1 学生: 4 年 授课 程: 一、 情况,激 趣 :打开 scratch 件,打开例子,演示作品(游 、 画、音 ??) 生:欣 :老 看到大家的表情,必然很想来 一下, ?好,下面 同学在 上找到 个 ,打 开 件,尔后,打开例子自己看一看,玩一玩,体 一下。 生:操作 二、 入新 , 新朋友 1、 scratch 件 :(打开 SCRATCH 件)。 告 学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体 室中 Lifelong Kindergarten 研究小 作的, 官方 网站是学生打开网站, 学 用它能够 造交互式故事情 , 画,游 , 能够把你的 作,共享到其他网站上去! 2、 scratch 的界面 第一我 一起来熟悉一下 个 件的界面。 : 你 察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口? 生: :鼠 指着界面,告 学生:命令模 、脚本 写、作品 行、新增角色。 3、研究 scratch 件 : 个 件有什么作用?能够 什么? 学生看 《 scratch 入 引》 ,在 D 中打开 “Scratch 入 引”,自己看一看,能看懂多少? 生:学习阅读 师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。 生: 师:经过同学们的试试试究, 我们能够发现用 Scratch 创作,大家只要要把不同样的命令模块拖到脚本 窗口积聚,再去点绿色的旌旗,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 三、我们的收获及 【课后反思】 第 2 课 校园一角 授课目的 1、模范模范 1,初步试一试 scratch 软件中“绘制新角色”来创办角色。 2、模拟模范 1,初步试一试 scratch 软件中角色的造型的增添。 3、模拟模范 1,模拟模范中的角色(图一和图二)的脚本的编写。 4、理解外观模块中 和的不同样用法。 图一 图二 授课课时 :1 课时 学生:4 年级 授课过程 : 一、创立情况,激发兴趣 师:在 scratch 软件里打开模范 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有好多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。 二、自主学习,研究发现 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,依照老师供应的学习步骤去想: 1、这个动画场景里有几个角色?研究一下这些角色是怎样导入的? 2、思虑这个动画场景中每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型? 3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是怎样在控制角色 的。 4、脚本中模块有不同样的颜色,试一试怎样把这些不同样颜色的模块积聚起来。 三、达成作品,教师巡视指导: 保存提交。 四、师生共同小结,成立知识(先学后教) 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从 文件中选择新角色” 的方法增添角色; 每个角色都增添了不同样的造型; 大家应用以下两个脚本控制角 色动起来了,请问:两个程式有什么不同样? 造型依次切换。 造型能够任意选择,能够跳跃的切换。 四、欣赏作品 ,交流学习 课后反思: 第 3 课 机器人跳舞 授课目的 1、模拟模范 2,初步试一试 scratch 软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。 2、模拟模范 2,初步试一试 scratch 软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。 3、学习模范 2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。 3、模拟模范 2,自己设计一个作品。 图一 图二 4、学习模范 2,要点理解和模块的作用。 授课课时: 1 课时 学生: 4 年级 授课过程: 一、创立情况,激发兴趣 老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就开始学习吧! 二、模拟学习,研究发现 1、请同学打开例子,比较例子看,动画故事里有几个角色?怎样新增这些角色? 2、思虑每个角色有几个造型?怎样导入不同样的造型? 3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同样的模块 . 4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是怎样变化的,想一想脚本是怎样在控制角色的,不同样颜色 的模板起着什么作用,

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