高中数学必修三学案导学:3.3.1 几何概型_3.3.2 均匀随机数的产生.docxVIP

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  • 2021-08-21 发布于山东
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高中数学必修三学案导学:3.3.1 几何概型_3.3.2 均匀随机数的产生.docx

高中数学必修三导学案 PAGE PAGE 1 §3.3 几何概型 3.3.1 几何概型 3.3.2 均匀随机数的产生 学习目标 1.通过具体问题感受几何概型的概念,体会几何概型的意义.2.会求一些简单的几何概型的概率.3.会用随机模拟的方法近似计算某事件的概率. 知识点一 几何概型的概念 思考 往一个方格中投一粒芝麻,芝麻可能落在方格中的任何一点上.这个试验可能出现的结果是有限个,还是无限个?若没有人为因素,每个试验结果出现的可能性是否相等? 答案 出现的结果是无限个;每个结果出现的可能性是相等的. 梳理 (1)几何概型的定义 如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称为几何概型. (2)几何概型的特点 ①试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个. ②每个基本事件出现的可能性相等. 知识点二 几何概型的概率公式 思考 既然几何概型的基本事件有无限多个,难以像古典概型那样计算概率,那么如何度量事件A所包含的基本事件数与总的基本事件数之比? 答案 可以用事件A所占有的几何量与总的基本事件所占有的几何量之比来表示. 梳理 事件发生的概率与构成该事件的区域测度(如长度、面积、体积)成比例,故可用区域的测度代替基本事件数. P(A)=eq \f(构成事件A的区域长度?面积或体积?,试验的全部结果所构成的区域长度?面积或体积?). 知识点三 均匀随机数 1.均匀随机数的定义 如果试验的结果是区间[a,b]内的任何一个实数,而且出现任何一个实数是等可能的,则称这些实数为均匀随机数. 2.均匀随机数的特征 (1)随机数是在一定范围内产生的. (2)在这个范围内的每一个数被取到的可能性相等. 3.均匀随机数的产生 (1)计算器产生区间[0,1]上的均匀随机数的函数是RAND. (2)Excel软件产生区间[0,1]上的均匀随机数的函数为“rand()”. (3)产生方法:①由几何概型产生;②由转盘产生; ③由计算器或计算机产生. 1.在一个正方形区域内任取一点的概率是零.( √ ) 2.与面积有关的几何概型的概率与几何图形的形状有关.(×) 3.随机模拟方法是以事件发生的频率估计概率.(√) 类型一 几何概型的识别 例1 下列关于几何概型的说法错误的是(  ) A.几何概型是古典概型的一种,基本事件都要具有等可能性 B.几何概型中事件发生的概率与它的形状或位置无关 C.几何概型在一次试验中可能出现的结果有无限多个 D.几何概型中每个结果的发生都具有等可能性 考点 几何概型定义 题点 几何概型的判断 答案 A 解析 几何概型和古典概型是两种不同的概率模型,几何概型中的基本事件有无限多个,古典概型中的基本事件有有限个. 反思与感悟 几何概型特点的理解 (1)无限性:在每次随机试验中,不同的试验结果有无穷多个,即基本事件有无限多个; (2)等可能性:在每次随机试验中,每个试验结果出现的可能性相等,即基本事件的发生是等可能的. 跟踪训练1 判断下列概率模型是古典概型还是几何概型. (1)先后抛掷两枚质地均匀的骰子,求出现两个“4点”的概率; (2)如图所示,图中有一个转盘,甲、乙玩转盘游戏,规定当指针指向B区域时,甲获胜,否则乙获胜,求甲获胜的概率. 考点 古典、几何概型定义 题点 古典、几何概型的判断 解 (1)先后抛掷两枚质地均匀的骰子,所有可能结果有6×6=36(种),且它们的发生都是等可能的,因此属于古典概型. (2)游戏中指针指向B区域时有无限多个结果,且它们的发生都是等可能的,而且不难发现“指针落在阴影部分”的概率可以用阴影部分的面积与总面积的比来衡量,即与区域面积有关,因此属于几何概型. 类型二 几何概型的计算 eq \x(命题角度1 与长度有关的几何概型) 例2 取一根长为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的长都不小于1m的概率为多少? 考点 几何概型计算公式 题点 与长度有关的几何概型 解 如图,记“剪得两段的长都不小于1m”为事件A. 把绳子三等分,于是当剪断位置处在中间一段时,事件A发生,因为中间一段的长度为1m,所以事件A发生的概率为P(A)=eq \f(1,3). 反思与感悟 在求解与长度有关的几何概型时,首先找到试验的全部结果构成的区域D,这时区域D可能是一条线段或几条线段或曲线段,然后找到事件A发生对应的区域d,在找区域d的过程中,确定边界点是问题的关键,但边界点是否取到却不影响事件A的概率. 跟踪训练2 平面上画了一些彼此相距2a的平行线,把一枚半径为r(r<a)的硬币任意掷在这个平面上,求硬币不与任何一条平行线相碰的概率. 考点 几何概型计算公式 题点 与长度有关的几何概型 解 记“硬币不与任何一条平行线相碰”为事件A,如图,由图

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