2016年电子竞技行业深度分析报告.pdfVIP

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  • 2021-08-22 发布于山西
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2016年电子竞技行业深度分析报告 目录 1. 电竞消费与发展趋势 5 1.1 电竞:游戏与内容,看与玩并重 5 1.2 用户规模将破亿,付费开发空间大 7 1.3 我国电竞发展的前世今生 9 2. 电竞游戏开发,本土厂商任重道远 10 3. 赛事——现象级电竞产业链的核心 12 3.1 品牌赛事将走向盈利,举办门槛会更高 12 3.2 赛事举办柳暗花明--从赞助商到厂商主导15 3.3 赛事执行承办将更专业,竞争格局或被打破18 4. 电竞直播:主播吸金,平台烧钱 21 4.1 直播平台迅速成长,游戏直播用户将破亿21 4.2 市场群雄割据,平台各有千秋22 4.3 内容为王,成就天价主播 23 4.4 直播平台:“合则生、分则死”,剩者为王25 5.俱乐部:从“富二代的玩物”到电竞行业中的 SJ 25 5.1 电竞俱乐部逐步走向正规化25 5.2 变现渠道打通,选手、解说华丽翻身27 5.3 俱乐部商业化还需探索28 5.4 行业规范逐步建立,投资价值逐渐显现 29 6.投资策略30 6.1 相关公司和估值30 6.2 公司推荐31 第2页 图表目录 图1: 电竞内容通常为三种形式 7 图2 :我国电子竞技用户规模逐年上升,单位(亿) 8 图3:我国电子竞技行业规模,单位(亿) 8 图4 :我国电竞发展路径 9 图5:国内外电竞游戏研发商 10 图6 :移动电竞市场规模未来几年将高速增长,规模单位(亿) 11 图7 :英雄互娱旗下移动电竞游戏《全民枪战》 11 图8 :2016 年英雄联盟季中赛现场 12 图9 :对标世界级赛事版权 13 图10:2014 年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为 13 图11:2015 年中国电子竞技用户为电竞比赛付费行为 13 图12:2013-2015 赛事数目不断增加 14 图13:赛事主办方不断增加 14 图14:近五成粉丝要求赛事规格更高 15 图15:近三成粉丝要求赛事更专业 15 图16:国内英雄联盟赛事体系 16 图17:WCA 引入“泛娱乐”—Angelababy 18 图18:WCA 引入“泛娱乐”——蔡依林 18 图19:规模级赛事基本由专业机构执行 19 图20 :2013-2017 年中国游戏直播用户规模 21 图21 :电竞主播各有特色,满足观众多样化需求 23 图22 :知名战队RNG 25 图23 :LGD 代言“老干爹” 29 表 1: 电竞游赛介绍 5 表2:不是每一款电子游戏都能叫电竞 6 表3:不同的赛事类型比较 15 表4:赛事制作方简介 19 第3页 表5:直播平台简介 22 表6:2015年游戏职业选手的天价年薪 24 表7:国内一线电竞俱乐部简介 26 表8:重点关注公司估值情况 30 第4 页 1. 电竞消费与发展趋势 1.1电竞:游戏与内容,看与玩并重 1.1.1电竞:“对抗性”为特点的电子游戏 电竞属于体育项目。 电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力 对抗运动。电子竞技在 2003年已经被国家体育总局正式确定为第 99个体育运动项目,目 前已经提前到了 78号(前面几种项目已经被淘汰)。电竞与传统体育项目相似,并且门槛 更低:对场地要求更低、设备更加便宜、人员要求更少,可以线上匹配,足不出户单人进 行。 表 1: 电竞游赛介绍 代表游戏 LOGO 游戏种类与介绍 代表游戏 LOGO 游戏种类与介绍 MOBA

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