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数据结构 (仅供参考!)
1 -加油
一、实验内容
1、纸牌游戏。(P25)
设有编号为1—52的52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;再依次将编号为5的倍数的牌翻一次,,,直到将编号为52的倍数的牌翻过。最后输出:这时正面向上的牌有哪些?
1.1、分解因数
#include stdio.h
int main()
{
int i,j,k;
printf(正面向上的牌有:);
for(i=1;i=52;i++)
{
k=0;
for(j=1; j=i; j++ )
{
if(i%j == 0)
{
k=k+1;
}
}
if(k%2!=0)
printf( %d,i);
}
printf(\n);
return 0;
}
利用各个数的所用因数的个数,为奇数则向上,为偶数则向下的原理,进行判断。
1.2、数组
#include stdio.h
void main()
{
int i,j,a[52];
for(i=2;i=52;i++)
for(j=i-1;j52;j=j+i)
{
a[j]=!a[j];
}
printf(正面向上的牌有:);
for(i=0;i52;i++)
{
if(a[i])
printf( %d,i+1);
}
printf(\n);
return 0;
}
运算结果:
1.2、链表
#includestdio.h //头文件
#includemalloc.h
#includestdlib.h
struct node //定义结点
{
int data;
int key; //标志位
struct node *next;
};
struct node *create() //定义链表建立函数create()
{ struct node *p,*head,*s; //其返回值为结构指针
int i;
head=NULL; //初始化头指针
p=(struct node*)malloc(sizeof(*p));
if(p==NULL)
{ printf(Memory is too small!\n);
}
head=p;
head-key=1;
head-data=1;
head-next=NULL;
for(i=2;i=52;i++) //建立结点的链表
{ s=(struct node*)malloc(sizeof(*p));
s-data=i;
s-key=1;
p-next=s;
p=s;
}
p-next=NULL;
return(head);
}
void fanpai(struct node *p) //翻牌算法
{ struct node *p1,*p2;
for(p1=p-next;p1!=NULL;p1=p1-next)
{ for(p2=p1;p2!=NULL;p2=p2-next)
{ if(p2-data%p1-data==0) //是当前基数的倍数的则翻牌
{ if(p2-key==0)
p2-key=1;
else
p2-key=0;
}
}
}
}
void main()
{ struct node *head,*np;
head=create();
if(head==NULL)
printf(链接错误!\n);
fanpai(head);
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