游戏设计基础 教学大纲.docxVIP

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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 2 页 游戏设计基础 一、课程说明 课程编号: 190531Z10 课程名称(中/英文):游戏设计基础/ Digital game basic 课程类别:选修 学时/学分:32/2 先修课程:动画设计;交互设计;图形界面设计;虚拟现实技术与设计 适用专业: 数字媒体艺术 教材、教学参考书:《英国游戏设计基础教程》,[英]吉姆 汤普森等著, 张凯功译, 上海人民美术出版社;《游戏编程精粹》,(美) 迪克 黑森尔编, 孟宪武等译, 人民邮电出版社。 二、课程设置的目的意义 通过本课程的学习,要使学生获得:游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、开发实践、小游戏制作;并了解各种主要的游戏类型,游戏的未来等方面的基本概念、基本理论和基本操作技能,了解在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。 三、课程的基本要求 通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:掌握游戏设计的定义及种类,游戏的概念设计方法与原理;了解游戏的制作流程,掌握游戏设计的学习方法,重点是如何进行基本能力训练,提高素质培养。2、能力要求:要求达到以下能力:收集整理相关资料能力;分析与处理问题能力;概念与设计手法转化能力;设计表达能力。3、素质要求:要求获得和深化以下素质:通过自主学习的素质和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。 四、教学内容、重点难点及教学设计 章节 教学内容 总学时 学时分配 教学重点 教学难点 教学方案设计(含教学方法、教学手段) 讲课 (含研讨) 实践 第1章 游戏设计概述 4 4课时,其中研讨2个课时 0 游戏设计的重要性;游戏的主要组成要素 想法与设计决策;游戏设计文档的种类 多媒体课件演示,主要是问答式互动教学,课堂研讨 第2章 游戏编程介绍 2 2课时 0 了解游戏编程的基本原理 模块程序设计 多媒体课件演示,穿插问答式教学 课内实践环节(1) 游戏文档设计(1) 4 4 结合教学内容进行设计 选题与设计文档 课堂快速设计及辅导 第3章 设计过程 6 4课时,其中研讨2个课时 0 设计原理 设计灵感创意 多媒体课件演示,穿插问答式教学,课堂研讨 第4章 设计实施 8 4课时,,其中研讨2个课时 4 数字模型及应用软件 游戏编辑器与物理系统 多媒体课件演示,课堂研讨,上机及辅导 第5章 产品设计 4 4课时,其中研讨2个课时 0 对游戏产品结构与市场的理解和掌握 产品设计过程 多媒体课件演示,课堂研讨,上机及辅导 课内实践环节(2) 游戏策划与设计初步 4 4 结合以上各知识点 完成相关游戏与风格设定 课堂快速设计,要求提交练习成果并进行研讨 注:实践包括实验、上机等 五、实践教学内容和基本要求 该课程总课时为32,期间安排二个课内实践环节,共12个课时。第一个实践环节为游戏文档设计,4个课时,要求通过相关知识进行选题并完成游戏文档制作(1);第二个实践环节为游戏策划与设计初步,4个课时,要求结合所学的各个知识点与相关技能进行快速设计与研讨,为最后的课程作业进行前期准备(2)。 六、考核方式及成绩评定 考核内容 考核方式 成绩比例(%) 备注 学生课堂演示汇报与研讨 发言、观点 20 课堂进行 游戏文档设计(1) 设计评定及研讨表现 20 一人一份 游戏策划与设计初步(2) 设计评定及研讨表现 20 一人一份 课程设计(课外完成) 电子档汇报、课程作品(课外) 40 一人一套电子档 七、大纲主撰人: 大纲审核人:

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