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游戏设计基础
一、课程说明
课程编号: 190531Z10
课程名称(中/英文):游戏设计基础/ Digital game basic
课程类别:选修
学时/学分:32/2
先修课程:动画设计;交互设计;图形界面设计;虚拟现实技术与设计
适用专业: 数字媒体艺术
教材、教学参考书:《英国游戏设计基础教程》,[英]吉姆 汤普森等著, 张凯功译, 上海人民美术出版社;《游戏编程精粹》,(美) 迪克 黑森尔编, 孟宪武等译, 人民邮电出版社。
二、课程设置的目的意义
通过本课程的学习,要使学生获得:游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景、游戏编程介绍、基础理论、编程语言和文件存储、图形开发、音频处理、开发实践、小游戏制作;并了解各种主要的游戏类型,游戏的未来等方面的基本概念、基本理论和基本操作技能,了解在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。
三、课程的基本要求
通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:掌握游戏设计的定义及种类,游戏的概念设计方法与原理;了解游戏的制作流程,掌握游戏设计的学习方法,重点是如何进行基本能力训练,提高素质培养。2、能力要求:要求达到以下能力:收集整理相关资料能力;分析与处理问题能力;概念与设计手法转化能力;设计表达能力。3、素质要求:要求获得和深化以下素质:通过自主学习的素质和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。
四、教学内容、重点难点及教学设计
章节
教学内容
总学时
学时分配
教学重点
教学难点
教学方案设计(含教学方法、教学手段)
讲课
(含研讨)
实践
第1章
游戏设计概述
4
4课时,其中研讨2个课时
0
游戏设计的重要性;游戏的主要组成要素
想法与设计决策;游戏设计文档的种类
多媒体课件演示,主要是问答式互动教学,课堂研讨
第2章
游戏编程介绍
2
2课时
0
了解游戏编程的基本原理
模块程序设计
多媒体课件演示,穿插问答式教学
课内实践环节(1)
游戏文档设计(1)
4
4
结合教学内容进行设计
选题与设计文档
课堂快速设计及辅导
第3章
设计过程
6
4课时,其中研讨2个课时
0
设计原理
设计灵感创意
多媒体课件演示,穿插问答式教学,课堂研讨
第4章
设计实施
8
4课时,,其中研讨2个课时
4
数字模型及应用软件
游戏编辑器与物理系统
多媒体课件演示,课堂研讨,上机及辅导
第5章
产品设计
4
4课时,其中研讨2个课时
0
对游戏产品结构与市场的理解和掌握
产品设计过程
多媒体课件演示,课堂研讨,上机及辅导
课内实践环节(2)
游戏策划与设计初步
4
4
结合以上各知识点
完成相关游戏与风格设定
课堂快速设计,要求提交练习成果并进行研讨
注:实践包括实验、上机等
五、实践教学内容和基本要求
该课程总课时为32,期间安排二个课内实践环节,共12个课时。第一个实践环节为游戏文档设计,4个课时,要求通过相关知识进行选题并完成游戏文档制作(1);第二个实践环节为游戏策划与设计初步,4个课时,要求结合所学的各个知识点与相关技能进行快速设计与研讨,为最后的课程作业进行前期准备(2)。
六、考核方式及成绩评定
考核内容
考核方式
成绩比例(%)
备注
学生课堂演示汇报与研讨
发言、观点
20
课堂进行
游戏文档设计(1)
设计评定及研讨表现
20
一人一份
游戏策划与设计初步(2)
设计评定及研讨表现
20
一人一份
课程设计(课外完成)
电子档汇报、课程作品(课外)
40
一人一套电子档
七、大纲主撰人: 大纲审核人:
原创力文档


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