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多媒体技术应用复习资料
一、多媒体的概念
1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类:
1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉 的媒体。如语言、声音.图像、动画、文本等
(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、 条形码等
3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生 转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等
(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种 媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术.
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交 互性
二、 多媒体技术现状和发展趋势
1、 多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出 Macintosh系列机,用GUI (图形用户接口)取代CUI (计算机用户接口),用 鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新 型的图形化人机接口标准。1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了 世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机 系列。1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公 布了 CI-ROM文件格式。1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 并制定了 DVI技术标准。1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的 用户界面更易操作,功能更全。
2、 应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭 娱乐、广告宣传等等。
3、 发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化 (提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
三、 多媒体相关软件
1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word.神笔、COOL 3D等
(2) 几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks 等
(3) 几种典型的动画软件:Gif Animator、Flesh、Directorx 3D MAX 等
(4) 几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
(5) 几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
(6) 几种典型的集成软件:PowerPoint、AuthorwareFlash、Director 等 四、图形、图像信息
1、图形图像的数字化处理:将图形图像用0、1编码是计算机处理图形图像的 前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要 包含釆样、量化和编码三个步聚
2、 图像文件辨率、图像文件大小
图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
图像分辨率二像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)
图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的 图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成 数值表示。
分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系:(RGB图像为例)
图像文件大小二3?图像分辨率*图像打印长度*图像分辨率*图像打印宽度
3、 pc机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素*屏幕的纵向像素表示,例如 640*480 (Pixel)、800*600 (Pixel)和 1024*768 (Pixel)等,它只会影响图 像显示的范围,不会影响图像的输出质量。
4、 数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形
位图图像矢豪图形
特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字
用途照片或复杂图像文字、商标等相对规则的图形
缩放结果易失真不易失真
制作3D影像不可以可以
文件大小较大较小
常用格式 BMP、PSD、TIFF GIF、JPEG EPS、DXF. PS、WMF、SWF
5、 色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个 方面的性质,称为色彩的三要素。
6、 图形图像文件格式:常见的图形图图像文件格式有BMP、GIF、PCX、TIF、JPG、 PDF 等.
五、 图形、图像的釆集
1、 扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识 别等。
2、 数码相机可以直接获取数字化图像素材。
3、 ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可浏览图片,而且可以改变图片的格式, 翻转图片,调整图片的大小,往图片中加入音乐等。
六、 用Photos
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