超级漫画绘制技法人体篇第1部分人物动态赏析第一章人物动态赏析1.2人物动态欣赏.docxVIP

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1. 2 1. 2人物态欣夏 121走路I//A俯视走路需要在常规走路动作的基 础上加上透视的变化。画正面或背面的 走路的人体时 同样也要注意双 腿、双臂的透视 变化。 121走路 I//A 俯视走路需要在常规走路动作的基 础上加上透视的变化。 画正面或背面的 走路的人体时 同样也要注意双 腿、双臂的透视 变化。 人走路时是一只脚做 支撑,另一只脚提起 迈步,循环交替,支 撑力随着身体前进的 重心而变化;两手是 以肩胛骨为轴心交替 做弧线摆动,但腿和 手方向相反。所以肩 部和盆骨也呈相反倾 斜度的运动。 O 走路时整个身躯呈波 浪式前进,步子跨开 时身体最低,一腿直 立垂直支撑时身体最 仰视,角色走路时 腿部显得修长。 3/4面走路,或是 由远及近、由近及 远等,除了需要加 上透视变化外,还 需要把握每跨一步 的距离长短。 上楼梯与常规走路 一样,可以把上楼 梯看作是走上坡 路,所以身体会稍 微前倾,然后在细 节上做处理就可 以, 具体依据实际 情况来加以改动。 £6in £ 6 in 相对走路来说,跑步时身体 要略向前倾,步子要迈得 大,脚的弯曲幅度要比走路 时大,每一步蹬出时的弹力 要强。在跑步的过程中有一 个腾空的瞬间,脚一离地腿 就要弯曲起来往前运动。手 微微握拳。手臂要弯曲起来 前后摆动,摆动时要高,甩 得用力一些。 J ,\ \ \ \ 正面高抬腿时注 意抬起的那条腿 的透视变化。 高抬腿是一条腿做助 力,另一条腿抬起至 大腿与地面平行。胳 膊用力上扬作为起跳 的动力。 1.2.4局抬腿 —般人在跳的时候,会先有 一个预备的动作,然后单脚 或双脚蹬地,用力地将身体 推向空中,此时身体向上 运动,附属物品(例如头发 等)会形成惯性运动。 在起跳和落地的一瞬间,身体向下运动,双 手向上,保持身体的重心与平衡。 126推、拉 126推、拉 在绘制推、拉等动作 时,为了达到推或拉的 目的,人体的重心会发 生移动、补偿动作和支 撑面转移,人体处于不 平衡状态。推或拉的物 体越重,人体重心的移 动越大,人也就越不平 衡。 推东西的时候双脚一前 一后是为了使身体更 稳,胳膊伸直,抵住要 推动的东西。推动的东 西越重,使的力气越 大,背部也越弯得厉 害。 1.2.7举胳膊C7侧面可以交代清楚胳膊 举起的高度,可以以头 部作为参考。被举起胳膊的一 侧,由于受上伸 胳膊的牵引,同 侧肌肉会向上偏 移,所以举起胳 膊那侧胸部和肩 理要比另一侧的 局。 1.2.7举胳膊 C 7 侧面可以交代清楚胳膊 举起的高度,可以以头 部作为参考。 被举起胳膊的一 侧,由于受上伸 胳膊的牵引,同 侧肌肉会向上偏 移,所以举起胳 膊那侧胸部和肩 理要比另一侧的 局。 举胳膊和站立的姿势有 很多相同之处,在站立 动态的基础上调整上身 和胳膊的线条。要注意 举起胳膊时对衣服的拉 伸所形成的一些褶皱。 y 伸胳膊时,动态胳膊在身 体一前一后的两个位置, 胳膊的伸展会带动身体的 扭动。 此例角色的重 心在前边腿 上,身体呈一 条斜线。 1.2.9扭转下半身向前,身体 向后扭转,可以看 到身体的侧面。\) 1.2.9扭转 下半身向前,身体 向后扭转,可以看 到身体的侧面。 \) 上半身的扭转,转动 背部朝目标方向,身 体躯干被完全拉伸, 肢体扭转带来线条变 化,此时衣纹是很重 要的表现动态的因 O 1210掷球胯部送出去,单腿承受重力,身 体弯曲,微微后仰,既保持身体 的平衡,也达到欲左先右、欲前 先后的动作运动规律。 1210掷球 胯部送出去,单腿承受重力,身 体弯曲,微微后仰,既保持身体 的平衡,也达到欲左先右、欲前 先后的动作运动规律。 人体做运动时,为了整 体动作的力量和速度, 一般重心很稳,所以如 果脚下不稳的话很容易 给人一种踉跄的感觉, 当然这里排除那些特殊 的动作。 1.2.11滑倒0/ 1.2.11滑倒 0 / 画滑倒的动作 时,身体向后 仰,整体重心变 得不稳,跟前边 掷球、踉跄的动 作有些相似,为 了区分它们,还 需要日常生活中 多观察。 1.2.12跳舞 C 9 背部挺直,所以 可以看到肩胛的 线条。 伸展的胳膊 有种延伸的 感觉。 \( 踮起脚尖,下身显 得比较修长,这样 人物更美,看着也 舒服。当然不同的 舞蹈会有不同的要 求,需要根据实际 而定。 1213扶额头C本例扶额头的姿势, 重心在一条腿上,肩 膀的线条与胯部线条 倾斜,呈相反方向。 1213扶额头 C 本例扶额头的姿势, 重心在一条腿上,肩 膀的线条与胯部线条 倾斜,呈相反方向。 xs的。绘制衣纹时要真 实、简练、富有 变化。衣服在受 到挤压的地方形 成的纹路是最多 xs 的。 1215穿衣服 受到拉伸紧贴肢 体的地方,纹路 —般呈放射状, 延伸到受挤压的 地方。 、 弯腰

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