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系列名称
初中信息技术八年级下册
本微课名称
认识APP Inventor
知识点类别
R基础知识
□拓展资源
知识点描述
学习了解APP Inventor的界面组成,了解编程应用的全过程。
难度系数
□高 □中 R低
知识点来源
□学科:初中信息技术 年级: 八 教材: 下册课本 章节: 第3单元11课 页码: 68
□不是教学教材知识,自定义:
先修知识
小学学段APP Inventor基础知识
课程类型
讲授型 、启发型 、演示型 、合作学习型
教学目标
1.认识APP Inventor构成界面,及部分组件使用方法。
2.通过布局组件,根据需要添加删除组件,养成良好的编程习惯。
3.利用按钮组件和音频播放器组件,设计“你好小猫”项目,增强运用信息技术解决实际问题的能力。
4.通过与同伴分享心得方法和思路,提升对信息敏感度和价值的认知。
5.通过数字学习平台、资源,体验数字化学习的方式方法。
教学重难点
教学重点:新建与导出项目以及对组件合理布局。
教学难点:逻辑编程的应用。
设计思路
导入。
探究启动与登陆。
认识各版块及设计、保存、编译调试流程。
教学过程设计
结构
环节类型(教学、思考、练习)
知识内容
环节教学设计
学生任务(问题)
学生思考
图片描述(或动画描述)
课件页面设置
时间
一、片头
认识APP Inventor
5秒
二、导入环节
一、生活情境
师:同学们,首先咱们一起看一小段视频好吗?
播放视频(川流的人群、不同地点的人群,手机无处不在)
视频看完了,你们发现了吗?这个视频里最突出的是什么?
当今社会,手机已经成为人们必不可少的生活用品,手机的应用已经涉及到各个领域。下面咱们继续一起观看,大家看看,它们都是什么?
图片展示各种APP
我们的手机作用可真大啊,你都用过哪些APP?有没有自己做一个APP的冲动?给大家几分钟时间根据你用过的各种APP的经验和想法,小组汇总每个组的经验、想法和问题。
二、问题提出
1.学生讨论
(1)用过哪些手机APP?
(2)如果让你制作让手机发出小猫叫声的APP,你想怎样设计?(操作界面的风格、需要用到的组件、界面布局等)
2.生成问题
出示课件
可以从这些角度去讨论:
角度1:用什么编写APP
角度2:编写APP,需要有哪些过程和准备
角度3:想用编写APP的软件编写一个什么样的软件,并提出具体想法
角度4:一个简单的APP应该怎么写
角度5:你能想到的其他问题
三、我的设想
1.小组代表发言,汇报自己小组想出来的有价值的问题。
2.组间进行评价。
2分钟左右
三、正文
教学
解决同学们刚才提出的问题
“公欲善其事,必先利其器。”刚才同学们讨论的第一个问题很有意义,我们首先要确定用什么编程软件来编写一个APP。
老师开始介绍APP来历、特点、与SCRATCH的异同点等(解决学生提出的角度1和角度2的问题)
教学
启动与登陆APP Inventor
步骤1:启动APP Inventor的后台服务
双击桌面图标,或者在“开始”菜单中选择打开。
启动后台服务程序。不要关闭这两个窗口,将它们最小化即可。
步骤2:在Google浏览器地址栏中输入:“localhost:8888”,敲回车键进入登录页面。点击“Log In”进入“项目管理”界面。
离线版的登录方式有三种:
localhost:8888
127.0.0.1:8888
本机IP:8888
教学
认识项目界面和设计界面和逻辑编程界面
App Inventor有三个界面:项目界面、设计界面和逻辑编程界面。制作App之前首先要新建项目,然后在设计界面中添加组件(如按钮、标签等)。
步骤1:新建项目
(首次运行App Inventor时,会出现提示)单击“新建项目”按钮,弹出“新建项目”对话框。输入项目名称,例如:“你好”,单击“确定”,就会出现设计界面。
步骤2:认识设计界面
App Inventor的设计界面主要包括以下六部分:
1.菜单区
2.组件面板
3.屏幕区
4.组件列表
5.素材区
6.属性面板
步骤3:认识组件
App Inventor的组件分为两类,一类是可视组件,添加后它们会显示在屏幕上,例如“按钮”、“标签”等;一类是非可视组件,添加后它们会显示在屏幕下方,例如“语音识别器”、“音效播放器”等。
步骤4:认识逻辑编程界面
App Inventor的逻辑编程界面主要由五部分组成:
1.菜单区
2.代码块(积木)
3.素材区
4.积木抽屉
5.工作区
步骤5:尝试逻辑编程
在设计界面中添加“按钮1”和“音效播放器1”,在逻辑编程界面尝试组合两个积木。
A.尝试对“按钮1”积木与“音效播放器1”积木进行逻辑组合。
B.上传音效素材到素材区,给“按钮
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