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第1章 多媒体技术概述 ;第1章 本章主要内容;1.1.1 基本概念;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素;1.1.2 常见媒体元素; 动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放是指时间和图像内容上上的连续播放。
计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。
帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或电视视频画面一样要分别设计每屏显示的画面。
造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。 存储动画的文件格式有FLC、MOV等。; 视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成 ,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。
视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。
全世界三大模拟电视技术标准主要有NTSC制、PAL制和SECAM制以及两种高清数字电视DVB、HDTV 。
NTSC 制标准由美国1953年制定。为30fps,每帧525行,隔行扫描,宽高比4:3, 扫描频率60Hz。北美、日本采用。
PAL 制标准由西德1962年制定,为25fps,每帧625行。隔行扫描,宽高比4:3, 扫描频率60Hz。中国和西欧大部份采用。
SECAM制标准由法国1965年制定。与PAL制不同是对彩色信号的处理方式不同。法国和非洲采用。
数字电视技术标准有DVB、HDTV,视频传输信号可达1920×1080i,宽高16:9, 每帧扫描1000帧以上。音频上欧洲和日本音频采用 MPG2,美国采用AC-3。
大量使用数字压缩技术编码和解码。;1.1.3 媒体类型;;1.2 多媒体的关键技术; 图像、动画、视频和音频等数字化后数据量是非常大的。
一幅640X480分辨率的真彩色图像,数据量约为7.37Mbit/帧;
视频(运动图像),要以每秒30帧的速度播放,则视频信号的传输速度为221.2Mbit/s, 那么一张650MB的CD-ROM光盘,只能播出约23秒钟节目。
数字化处理的关键技术问题-数据压缩
选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数???量压缩到原来的1/2左右,语音数据量压缩到原来的1/2-1/10,图像数据量压缩到原来的1/2-1/60。
如今已有压缩编码/解压缩编码的国际标准JPEG(静态图片) 和MPEG-II、III(视频压缩技术) 。
;1.2.2 多媒体网络通信技术;1.2.3 多媒体存储技术;1.2.5 多媒体输入与输出技术;1.2.6 多媒体系统软件技术;1.3.1 多媒体个人计算机MPC系统简介 ; MPC 配置特点:
(1) 一个功能强大,速度快的CPU;
(2) 大容量的存储器空间;
(3) 高分辨率显示接口与设备;
(4) 可处理音响的接口与设备;
(5) 可处理图像的接口与设备;
(6) 可存放大量数据的配置等。
;多媒体应用软件;1.3.2 多媒体计算机系统硬件组成结构;1.3.2 多媒体计算机系统硬件组成结构; ?声卡由声源获取声音,并进行模拟/数字转换或压缩,而后存入计算机中进行处理。声卡还可以把经过计算机处理的数字化声音通过解压缩、数字/模拟转换后,送到输出设备进行播放或录制。
视频卡采集来自输入设备的视频信号,并完成由模拟量到数字量的转换、压缩,以数字化形式存入计算机中,数字视频可在计算机中进行播放。;多媒体软件系统包括:
⑴多媒体系统软件:多媒体驱动软件和多媒体操作系统 ;
⑵多媒体支持软件(开发工具):多媒体数据处理软件和多媒体
创作软件;
⑶多媒体应用系统 ;多媒体素材制作软件
文本编辑
图形与图像处理
音频编辑
视频编缉
动画编辑
多媒体著作工具
Authorware
Director
多媒体软件编程技术;1.3.3 MPC对系统工作环境的要求和发展趋势;软件系统的要求 :
(1)多媒体操作系统
实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制
多媒体设备的驱动和控制图形和声像功能的用户接口。
(2)多媒体数据库及其管理系统
多媒体数据的特点
面向对象数据库的研究
多
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