幼儿园大班数学详案教案《谁是猜拳高手》含反思.docxVIP

幼儿园大班数学详案教案《谁是猜拳高手》含反思.docx

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PAGE 1 PAGE 1 幼儿园大班数学详案教案《谁是猜拳高手》含反思 设计思路 1、活动来源——真实生活情境 大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游玩,但常会为了赢输而起争吵,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游玩,让幼儿在实际的游玩过程中探索统计方法,既满意他们的游玩需求,又解决了生活中的问题。 2、活动定位——概括提升原有经验 梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流共享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和好玩。 3、教材价值——培育统计意识,发展数学思维 统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培育统计意识,形成科学的思维能力。 活动目标 1、在游玩情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。 2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较推断输赢。 活动预备 经验预备:幼儿有玩竞赛性游玩的经验 材料预备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等 活动过程 一、创设情境,激发兴趣 1、取队名,营造气氛 “我们要在男孩和女孩之间进行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。” 2、猜输赢,激发兴趣 3、想方法,引出比赛 “两队都有期望获胜,究竟谁能赢只有比一比才知道,你认为应当怎样比呢?”(幼儿依据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参与总决赛等)从幼儿喜欢的游玩入手,激发学习兴趣和主动性。 二、经验呈现,概括提升 1、第一轮游玩,运用自己的方法统计(游玩方法:男女对抗) =1\*gb3 ①二人游玩 =2\*gb3 ②集体交流 交流游玩结果并引出统计方法“你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?” =3\*gb3 ③小结确定幼儿的方法,知道在数据少的状况下,可以用简洁方法统计。 2、第二轮游玩,尝试运用记录的方法统计 =1\*gb3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游玩(游玩方法:队内轮番比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛) =2\*gb3 ②幼儿运用原有经验统计记录 教师观看指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提示幼儿准时交换玩伴。 =3\*gb3 ③交流记录数据的方法 幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法“你和几个人玩了?;文.章出自屈,老师教.案网]你赢了几次?” “你是用什么记号表示的?” =4\*gb3 ④教师归纳概括,引入新经验 用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游玩情境,体验不同的统计方法。 从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。 视幼儿的经验随机调整 三、巩固运用,感受体验 1、第三轮游玩,运用新经验统计 教师观看指导重点:方法的运用,个别指导 2、交流分析统计记录 采用幼儿介绍与同伴观看两种方法交流分析记录方法。 “从记录上你能看出些什么?” 活动反思 《指南》指出:“寓教育于游玩之中。”游玩是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用游玩形式进行抽象的数学学问的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在开心的心情中轻轻松松、饶好玩味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增加。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满意幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。

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