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《GIF动画制作》教学案例
一、教材分析
《GIF动画制作》是我校信息技术校本课程开发主题之一,目的是引导同学们感受计算机动画技术的优越性,提高运用技术实现创作的能力。它来源于教材,但高于教材。高一《信息技术基础》“第五章 图像信息的采集与加工”部分重点介绍了图像的类型、格式及采集与加工,而且课本以Photoshop展开学习,主要是静态图像的加工、合成等处理。为了让同学们从身边感兴趣的东西入手接触动态图像的制作,我校特地选取了简洁方便的Ulead GIF Animator 5 软件展开对GIF动画制作的学习。从课程开设情况来看,效果非常不错。
本教学案例为第一课时内容。
二、学情分析
同学们通过高一《信息技术基础》第五章第三节“图像信息的采集与加工”的学习,了解了图像的类型及常用的格式,初步学习实践了利用Photoshop加工合成静态图像。可以说,同学们在接受软件学习方面有了一定的基础,而Ulead GIF Animator 5是一个方便快捷、专门创作GIF动态图像的小型软件,对于同学们而言,借助新旧知识的联系,能够很快构建自己的知识体系,也能快速投入到自己的创作中去。当然要想很好地创作出栩栩如生、吸引眼球的优秀GIF动画,需要长时间的学习与实践。
三、教学目标
1、知识与技能目标:了解Ulead GIF Animator 5软件及其特点,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法目标:通过自主学习,借助 Ulead GIF Animator 5软件分解已经动画,理解动画生成的原理;通过两个任务,简单了解动画制作的关键步骤;通过合作探究,学生亲手动手创作自己(小组)喜欢的一幅简单动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观目标:通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣,培养学生自主学习、与人合作的能力。
四、教学重难点
教学重点:动画原理的理解。
教学难点:GIF动画的简单制作。
五、教学理念
此教学设计仅仅围绕新课标的教学理念,充分注重三维教学目标的渗透,引领学生提升信息获取与信息利用的能力。在教学中采取情境教学、自主实践、任务驱动、小组合作等教学方法,突出学生的自主、合作与探究。在教学评价方面,采取多元化的评价方式,让学生掌握学习内容的同时,形成交流与评价的能力。
主要教学方法:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等
主要学习方法:自主学习、小组合作探究等
六、教学策略
在教学过程中,采取“情境引入→自主实践→任务引领→合作探究→交流评价→总结提升”开展教学活动。
七、教学环境
??? 多媒体网络电子教室,学生一人一机,课前、课上导学案,教学课件、教学素材等。
八、教学过程
学习
环节
教师活动
学生活动
设计意图
情
景
导
入
“卡通欢乐岛,快乐少不了”欢迎同学们进入卡通表情秀。(课件呈现一系列的卡通表情)
刚才我们欣赏了很多的卡通表情,是不是非常有意思啊。同学们想不想一显身手,自己也来创作一下呢?
认真观看。
学生回答:想
选取学生喜欢的动态卡通人物表情,吸引学生的眼球,激发学生的学习兴趣及创作欲望。
在创作之前,结合我们信息技术基础中所学的知识,我先问同学们几个小小的问题。
1、这些卡通表情图片的格式是什么?
2、GIF动画可以用什么软件制作?
除了我们必修教材中提到的这两种外,我们今天开始学习一个新的软件Ulead GIF Animator 5。使用它,我们可以很轻松地创作自己喜欢的GIF动画。
学生回答:
GIF格式(静态或动态两种)
GIF动画可以用Macromedia Flash,Adobe Photoshop来创作。
联系旧知识,构建新知识。
自
主
实
践
熟悉Ulead GIF Animator 5界面,打开“猪猪侠”查看其动态图像生成原理。
思考:如何修改“猪猪侠”帧变换的时间?尝试:将0.03s修改为50s。
学生自主实践,分析GIF动画生成的原理。学生分析:实质就是帧动画。
一帧一帧的静止画面,连续起来就形成了动画。
学生思考并尝试(帧面板-画面帧属性的使用)
在已往学习软件经验基础之上,同学们能很快了解其界面,通过一个现成动画的分解,抓住创建的关键点,理解GIF动画生成的原理。
任
务
驱
动
【任务一】添加文字
在第1帧到第5帧上添加“棒”字,设置自己喜欢的效果。
做的快的同学可以尝试给文字添加霓虹或阴影效果。
【任务二】添加动画效果(视频菜单的应用)
在最后1帧添加“星形-擦除”效果。
做的快的同学可以尝试添加其它视频效果。
学生实践
学生演示操作
对“猪猪侠”动画成品再加工,学习两个简单的操作。
注重分层教学
合
作
探
究
小组内成员经过讨论,选择喜欢的卡通主
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