《可能性:摸球游戏》教学设计、反思.docVIP

《可能性:摸球游戏》教学设计、反思.doc

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《可能性:摸球游戏》教学设计、反思 《可能性:摸球游戏》教学设计、反思 PAGE / NUMPAGES 《可能性:摸球游戏》教学设计、反思 《可能性:摸球游戏》教学设计、反思 一、教学目标 1、通过 “猜测 —实践 —验证 ”的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大 小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得优良的情感体验。 二、教材分析 《标准》在小学第一学段安排的 “概率 ”学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。在二年级上册第九单元,安排了对确定性与不确定性的学习,这是学习本节内容的基础。使学生知道事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述 ——这是本单元,也是本课时需要掌握的知识技能目标。 事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生可能性的大 小。 三、学校及学生状况分析 三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较简易被他们所接受。我校地理位置分外,一半以上学生是农村外来人员的子女。学生整体认知水平较差,如果用常规的单一说教形式教学,收效甚微。因此,教师一定要多花心思、多动脑筋,调动学生积极参与课堂活动,才能获得令人满意的效果。根据这些特点,制定了本节课的目标,设计了教学活动,并按计划在课改开放日上了展示课,收到了优良的效果。 四、课堂实录 1 / 7 (一)活动一 师:同学们,你们喜欢做游戏吗 ?今天我们就来玩摸球游戏。 (板书课题 ) 师:现在老师这里有个盒子,看看我往盒子里放的球 (全是黄球 ),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的 ? 生:黄的。 (师摸球,生高兴欢呼。 ) 师:为什么我每次都能摸到黄球呢 ? 生 1:我看到老师放了 10 个黄球进去。 生 2:因为你放进去的全是黄球,所以每次都能摸到黄球。 师:我可能摸出白球吗 ?为什么 ? 生:不可能。因为盒子里没有白球。 师:可能摸出红球、黑球或其他颜色的球吗 ?为什么 ?生:不可能。因为盒子里根源没有其他颜色的球。 师:如果我把盒子里的 5 个黄球换成白球,使得白球、黄球的数量同样 多。老师继续再摸,想一想老师摸出的一个球会是什么颜色的 ?(说话时放慢速 度)猜猜看 ? 生 1:白球。生 2:黄球。 生 3:也许是白球,也许是黄球。 (师继续多次摸球 ) 师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球了呢 ? 2 / 7 生:因为盒子里有黄球,也有白球。 师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。可能是 (生齐答 ),也可能是 (生齐答 )。 (设计意图:一开课,通过 “生猜师摸 ”的摸球游戏,很简易就达到师生互 动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用 “一定 ”“不可能 ”“可能 ”来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新龊闷痰妫鸬健耙返己健钡淖饔谩 ? (二)活动二 1 师:下面老师再改变盒子里黄球、白球的数量,变为 9 个白的、 1 个黄 的。我们看看,摸出其中的一个球,是摸中黄球的次数多,还是摸中白球的次数多 ? (生举手 ) 师:大家把自己的猜想,用半分时间在课本上记下。 (生填写课本 “想一想 ”) 师:想不想自己摸球来验证猜测 ? 生: (几乎异口同声 )想。 师:那我们以 “小组合作 ”的学习形式来完成学习任务。 (出示 “小组合作 ”的操作步骤 ) (1)几人轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再 摸。 (2)统计时,白球用字母 b 表示,黄球用字母 h 表示。 (3)小组交流:实验结果与你的猜测一致吗 ?为什么会出现这样的实验结果 ? 师以一小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速,按步骤操作。 3 / 7 (各学习小组欢愉地摸球、统计,讨论。教师巡视学生实验结果。 ) 师:谁汇报一下小组交流情况 ? 生 1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。 生 2:我猜对了,摸出白球次数多、黄球次数少。生3:和我的猜测一致。 因为盒子里白球多、黄球少,所以摸出的白球次数多、黄球次数少。 (生不由自主地鼓掌以示表扬。填写课本 “填一填 ”,并齐答。 ) 师:摸中白球的次数多,说明摸中白球的可能性 (生齐答:大 );反过来说,摸中黄球的次数少,说明 (生齐答 ) 师小结:这个游戏告诉大

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