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多媒体应用系统技术光盘讲义第九章.pptx
第九章
多媒体应用系统设计
第九章 多媒体应用系统设计
知识点1 多媒体应用系统开发方法
知识点2 多媒体应用系统的规划
知识点3 多媒体应用系统设计的任务与原则
知识点4 多媒体课件系统设计
知识点5 多媒体电子出版物系统设计
知识点6 网络多媒体广告设计
1
9.1多媒体应用系统开发方法
9.1.1 多媒体软件工程概述
1.软件危机
20世纪60年代中期,大容量、高速度计算机的出现,使
计算机的应用范围迅速扩大,软件开发急剧增长。软件
系统的规模越来越大,复杂程度越来越高,软件可靠性
问题也越来越突出。原来的个人设计、个人使用的方式
不再能满足要求,迫切需要改变软件生产方式,提高软
件生产率,软件危机开始爆发。
2
2.多媒体软件工程
多媒体软件工程主要研究多媒体软件生产的客观规律性,
建立与系统化多媒体软件开发有关的概念、原则、方法、
技术和工具,指导和支持多媒体软件系统的开发活动,
以期达到降低软件生产成本、改进软件产品质量、提高
软件生产率的目标。
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9.1.2 多媒体应用系统软件过程
1.多媒体应用系统软件过程概述
软件过程(Software Procedure)是指软件生存周期所
涉及的一系列相关过程。软件过程可概括为三类:基本
过程类、支持过程类和组织过程类。
为了获得满足目标的多媒体应用系统,多媒体软件过程
不仅涉及工程开发,而且还涉及工程支持和工程管理,
通常采用软件能力成熟度模型(Capability Maturity
Model for Software ,CMM)进行项目管理和自我评估。
4
2.基于软件生存周期的多媒体软件开发过程
3.基于能力成熟度(CMM)过程的项目管理与评估过程
5
9.1.3 多媒体应用系统开发模型
1.瀑布模型
6
2.快速原型模型
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3. 螺旋模型
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4.构件集成模型
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5.增量模型
10
6.智能模型
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9.2 多媒体应用系统的规划
9.2.1 多媒体应用系统规划的任务
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9.2.2 选题规划
1.明确选题
2.目标分析
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9.2.3 系统内容规划
1.多媒体应用系统建模概述
多媒体应用系统还可以看成是由一系列有序的模型构成
的,这些有序模型通常为包括功能模型、信息模型、数
据模型、控制模型和决策模型等,所谓有序是指这些模
型上分别在系统的不同开发阶段、不同开发层次上建立
的。
2.系统内容规划
系统内容规划包括对多媒体应用系统工具要素、项目干
系人的分析、形式要素和物质要素的分析。
14
9.2.4 系统结构规划
系统结构描述的是系统的行为特征,系统结构规划是
依据系统内容的特征建立的。多媒体应用系统的系统结
构规划包括系统功能模块规划、交互机制规划、展示流
程规划等。多媒体应用系统的系统结构规划需要结合超
文本和超媒体的结构特点。
明确了系统开发对象的数据结构和内容组织结构之后,
可以使用面向对象的统一建模语言(UML)作为分析工具
进行规范化的系统结构设计。当然,UML也能通过其面
向对象的描述方式实现系统内容模型的实例化表示。
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9.2.5 系统开发进度安排
多媒体应用系统开发项目进度管理是指项目管理者围
绕目标工期要求编制计划,付诸实施且在此过程中经常
检查计划的实际执行情况,分析进度偏差原因并在此基
础上不断调整,修改计划直至工程竣工交付使用;通过
对进度影响因素实施控制及各种关系协调,综合运用各
种可行方法、措施,将项目的计划工期控制在事先确定
的目标工期范围之内,在兼顾成本,质量控制目标的同
时,努力缩短开发时间。
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9.3 多媒体应用系统设计的任务与原则
9.3.1 多媒体脚本设计的任务
多媒体脚本记录了多媒体应用系统展示的信息内容、
界面、信息呈现过程、创意等重要设计。作为沟通多媒
体应用系统构思者和开发人员的桥梁,它反映了行业专
家的信息表现思想和策略,使多媒体应用系统开发人员
方便直观地了解开发思路。多媒体脚本的编写通常需要
经历文学脚本、制作脚本和分镜头脚本三个阶段,最终
产品是一个多媒体应用系统展示模块的详细设计。
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脚本的设计任务主要如下:
1.了解脚本需求
2.确定展示模块
3.编制脚本文字卡片
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4.界面设计与调整
5.创意分析
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9.3.2 界面设计原则
1.易学易用原则
2.内容简洁原则
3.布局合理原则
4.适应性原则
5.动静结合原则
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9.3.3 创意设计原则
1.求异创新原则
2.科学性原则
3.艺术性原则
4.源于技术高于技术原则
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9.4 多媒体课件系统设计
9.4.1 多媒体课件系统概述
1.CAI的特点
(1)个别化
(2)网络化
(3)交互性
(4)实践性
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