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学科
数学
年级
初一
教科书版本及章节
苏科版七年级上册第2章
单元(或主题)教学设计
单元(或主题)名称
2.5 有理数
单元(或主题)教学设计说明
1.了解有理数的意义,理解有理数算法法则的合理性;
2.能运用有理数算法法则,正确进行有理数运算;
3.经历探索有理数法则的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
单元(或主题)学习目标与重点难点
能运用有理数法则,正确进行有理数运算.
经历探索有理数法则的过程,感受数学学习的方法.
单元(或主题)整体教学思路(教学结构图)
2.1 正数与负数:1课时
2.2 有理数与无理数 :1课时
2.3 数轴:2课时
2.4绝对值与相反数:3课时
2.5有理数的加法与减法:4课时
2.6 有理数的乘法与除法:3课时
2.7 有理数的乘方:2课时
2.8 有理数的混合运算:1课时
第1课时教学设计(其他课时同)
课题
2.5 有理数的加法与减法(1)
课型
新授课R 章/单元复习课□ 专题复习课□
习题/试卷讲评课□ 学科实践活动课□ 其他□
教学内容分析
能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算.
经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法.
学习者分析
1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;
2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;
3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
学习目标确定
(根据国家课程标准和学生实际,指向学科核心内容、学科思想方法、学科核心素养的发展进阶,描述学生经历学习过程后应达成的目标和学生应能够做到的事情。可分条表述)
1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;
2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;
3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
学习重点难点
能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算.
经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法.
学习评价设计
1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性;
2.能运用有理数加法法则,正确进行有理数加法运算;
3.经历探索有理数加法法则的过程,感受数学学习的方法;
4.通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力.
6.学习活动设计
教师活动
学生活动
环节一:(根据课堂教与学的程序安排)
教师活动1
创设情境
小学里,我们学过加法和减法运算,引进负数后,怎样进行有理数的加法和减法运算呢?
1.试一试
甲、乙两队进行足球比赛.如果甲队在主场赢了3球,在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜1球.
你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗?
做一做:比赛中胜负难料,两场比赛的结果还可能有哪些情况呢?动动手填表:
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
2
3
2
3
0
0
2.我们知道,求两次输赢的总结果,可以用加法来解答,请同学们先个人研究,后小组交流.
你还能举出一些应用有理数加法的实际例子吗?
学生活动1
全班交流,研究结果进行整理.
如果把赢3球记作“+3”,输2球记作“-2”,那么计算甲队在两场比赛中的净胜球数,就只要把(+3)与(-2)合起来,即把(+3)与(-2)相加,列出算式(+3)+(-2).
我们已经知道,甲队在两场比赛中净胜1球,于是:(+3)+(-2)=+1.
赢球数
净胜球
算式
主场
客场
3
1
2
3
2
5
3
0
3
0
活动意图说明:用学生熟悉的生活实例引入.
环节二:
教师活动2
1.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在“”的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
2.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上.
用数轴和算式可以将以上过程及结果分别表示为:
算式:________________________
3.把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数?
请用数轴和算式分别表示以上过程及结果:
算式:________________________
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