《进入动画效果》教学案例期.pdfVIP

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口/焦振洲 杨雪生 一、指导思想与理论依据 《基础教育课程改革纲要(试行) 》中指出: “在课程实施过程中,培养学生搜集和处理信 息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。小学信息技术 学科的主要目标是激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的信息素养。 ” 演示文稿最重要的功能在于能够帮助听众更加准确、形象、直观地理解演说者的意图。尤 其是动画效果可以强调重点,吸引听众的注意力,使抽象的表述变得具体、形象,在解决实际 问题中起到很重要的作用。所以,本课教学设计的指导思想是基于童话故事这一情境,将动画 效果的知识与技能创设于一系列问题中,设置认知冲突,让学生在发现问题、分析问题、解决 问题的过程中,构建新知识,学习新技能,发现信息技术的魅力,激起学习的兴趣。同时,培 养学生在实际学习和生活中应用信息技术的意识,增强应用信息技术的能力,提高信息素养水 平。 本课教学设计的理论基础:一是建构主义学习理论,让学生在发现问题、分析问题、解决 问题的过程中建构知识;二是学习需求理论,让学生在解决实际问题的过程中,体验成功的喜 悦,激发学生内在的学习动机。 二、教学背景分析 学习内容分析:这部分内容是北京出版社、北京教育出版社出版的北京市义务教育课程改 革试验教材《信息技术》学科小学 4 年级第 2 册第 2 3 课的内容,使用的软件是金山演示 2005, 知识结构如图 1。 正如图 1 所示,设置对象动画效果具有不同的用途,相似的操作。相比之下, “进入动画效 果”使用频率高、理解起来比较容易。所以,我准备采用从特殊到一般的方式进行授课,先学 习“进入动画”的设置,理解知识后,再进一步学习其他三种“动画效果” 。 根据以上分析,我这样安排课时。 第一节课:设置进入动画效果,包括:添加动画效果、删除动画效果、修改动画效果、调 整动画效果顺序。 第二节课:动画效果的综合运用,包括强调效果、退出效果、路径效果的学习和应用。 本教学设计是针对第一课时的。 学情分析:在前面学习中,学生已经能够通过输入文字、插入图片等操作制作简单的幻灯 片,但对于设置动画效果是初次接触。值得注意的是,如何运用“设置动画效果”的各种操作, 来解决制作过程中的问题,这一点比较难。要做到这一点,学生不但要理解各个操作的目的, 并且还得能够根据具体问题灵活运用这些操作。 教学方式:案例分析法、自主探究法。 教学手段:以问题的形式,将各个操作串联起来,在解决一个又一个问题中,让学生掌握 知识,培养分析问题和解决问题的能力。 技术准备:多媒体网络教室、金山演示 2005、学习材料、教学课件。 三、教学目标及重点,难点 知识与技能:让学生知道什么是动画效果,能够给对象添加进入动画效果,能够删除动画 效果,能够修改动画效果,能够调整动画效果顺序。 过程与方法:通过学习并亲自实践为对象设置“进入动画效果”的过程,学生初步掌握在 演示文稿中设置动画效果的一般方法。 情感、态度与价值观:加强学生对于信息技术课程的兴趣,培养学生合理运用信息技术进 行交流和表达的能力。 重点:设置进入动画效果。 难点:理解各个操作的作用,并能灵活运用。 四、教学过程 (一)激趣导入,发现问题 师:请同学们听故事、看动画,你能从动画中发现几处与故事情节不符合的地方吗? 放映前,教师引导学生观察幻灯片上的内容,如图 2 所示。 师:给大家讲一个关于“马、 蜗牛、乌鸦”的故事。 (停顿一会,让学生的注意力集中过来, 再放映幻灯片。 ) 故事内容:一只乌鸦飞入了一片森林中,看见一只蜗牛缓慢地从远方爬了过来。就在这时 一匹跑得飞快的马超过了蜗牛,然后回头对蜗牛说: “你跑得真慢!”这时乌鸦答话道: “马儿, 马儿,你真可笑,有本事和我比比,看谁飞得高?” 师:我讲的故事有什么问题吗? 设计意图:教师通过边讲故事边放映演示文稿的方式,激发学生的学习

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