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“智慧教室 ”平板电脑教学应用
?
? 得分: 100.0 分
窗体顶端
一 :判断题(每小题 5 分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内
的指导者。
A: 对? B:错
? 答案: A
? 正确
2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A: 对? B:错
? 答案: A
? 正确
3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学
生。
A: 对? B:错
? 答案: A
? 正确
4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A: 对? B:错
? 答案: A
? 正确
5:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并
理解活动中的知识。
A: 对? B:错
? 答案: A
? 正确
二 :单选题(每小题 5 分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20%?
A? B? C? D
? 答案: A
? 正确
7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A 真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性 B 准确性、激励性、单一性、
制导性、片面性 C 准确性、激励性、多样性、制导性、全面性 D 真实性、针
对性、适时性、交互性、高效性 ?
A? B? C? D
? 答案: D
? 正确
8:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、
手眼协调能力和语言表达能力。
A 创造力 B 凝聚力 C 想象力 D 内聚力 ?
A? B? C? D
? 答案: A
? 正确
9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A 语言 B 交往 C 合作 D 思考 ?
A? B? C? D
? 答案: B
? 正确
10:在 6 岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加
减问题。
A5B10C20D100?
A? B?
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