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深度学习内容及其资源表征的实证研究
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摘要:研究基于“深度学习”的研究框架,在“技术怎样促进学习”这一核心命题的多变量探索实验基础上,针对“学习内容及其资源”这一变量进行深入的验证性实验。依据认知与脑科学的机制以及数学学科学习心理的规律,设计了C-S两类课堂(各2个班),包含4个变量水平,在T市Y小学五年级的数学课堂展开,为期4周,每天1学时,其中C为控制组,S为实验组,主要实验内容为“4S”学习内容及基于CRF数字化学习资源的开发与应用。通过学业成绩、眼动仪和ERP脑波观测等数据分析,得出了以下结论:一是基于认知过程的学习内容及其资源重构具有较高的有效性;二是学习品质与技术存在交互关系;三是“技术设计”而非“技术本身”促进了学习者发展;四是验证性实验结论与探索性实验基本一致;五是学业成绩、眼动与ERP脑电可构成“三角互证”研究方法。
关键词:学习内容,学业成绩,数学课堂,数字化资源,重构,应用,认知,实证研究
本文系全国教育科学“十二五”规划2014年度教育部青年课题“‘复杂问题解决’学习的实证研究”(项目编号:ECA140369)研究成果之一
一、引言
学习者中心设计指导下的深度学习目前不仅是教学设计的核心思想,而且已经成为学习科学研究与教育技术实践领域追踪的热点,也是一线课堂教学的指导思想。那么,什么是学习者中心设计?如何实施深度学习?目前却鲜见可操作的范例,也少有认知心理层面的证据。麦库姆斯等人(McCombs Whisler,1997)对“学习者中心”作了如下界定,即“教学要把对每个学习者的关注与对学习本身的关注结合起来,其中对每个学习者的关注,是要关注他们的遗传特性、个人经历、天赋才能等个人需求与个体属性。对于学习本身的关注,是要关注学什么,其是如何发生的,以及相关学习动机和学习成绩等”。学习科学把人的深度学习作为重要的研究内容,认为学习既是个体感知、记忆、思维等认知过程,也是根植于社会文化、历史背景、现实生活的社会建构过程(冯锐,任友群,2009)。可见,深度学习一定是基于学习者个体属性的个性化学习,同时又是个体之间协同的社会化过程。那么,深度学习如何设计、如何实施,如何理解技术,技术能否促进深度学习,成为教育实践领域研究的重要课题。
基于对“学习者中心设计”的理解和“技术即学习者的生存方式”的观点(颜世刚,2015),研究在对学习技术的原有理解基础上(胡航,任友群,2008)进行了新的理解:“指对技术使能孕育于整个学习过程的模式、方法与策略的描述,包含学习者选取与重构学习内容,构建适宜的学习环境,按照科学的学习策略,执行学习活动而达到特定学习目标等学习行为;包含学习设计(Learning Design)、学习内容(Learning Contents)、学习策略(Learning Strategies)与学习活动(Learning Activities)等结构化要素”。(胡航,董玉琦,2017a)基于学习技术的上述理解,研究在“技术怎样促进学习”的多变量探索性实验(胡航,董玉琦,2017a)中,回答了“技术能否促进学习”问题:一是现有的多媒体应用方式会增加认知负荷;二是基于“学习者中心设计”的深度学习技术能促进学习。接着在“个性化-合作学习”的学习方式单变量验证性实验中回答了“技术怎样促进学习的深度学习方式问题”(胡航,董玉琦,2017b),解决了深度学习“如何学”的问题。
那么,深度学习的对象或内容应该是什么呢?即深度学习应该“学什么”? Charles M. Reigeluth在其新著中(Reigeluth,2016)阐述了“基于学习者中心的教学设计的价值、策略与方法,尤其阐释了学习者中心设计的内涵与原理,其要求基于学习起点”,重构课程形式,强调学科内容的构成及其资源表征应符合学习者的认知规律(胡航,董玉琦,2016)。
因此,深度学习要求重构教材经典学习内容,一方面要满足个体属性的认知需要,另一方面要有利于学习者社会化过程的参与。因此,基于上述基础,本研究以小学数学“运算与问题解决”为载体,对“学习内容”单变量进行深入的验证性实验,重点探讨深度学习内容及其资源表征的构成、方法与策略。研究共分为三个部分:第1部分即本文,主要阐释实证研究的过程与应用效果;第2部分在实证研究的基础上,归纳深度学习内容的构成与要素、深度学习内容与课程重构框架与策略;第3部分依据深度学习的认知过程,阐释重构后的学习内容所对应的数字化学习资源的动态表征方法、深度学习资源的开发模式、资源案例及课堂应用策略。
二、研究设计
(一)研究基础
1.学习内容及其资源表征
学习内容包括内容构成和资源表征(Reigeluth,2016)。内容的呈现有多种形式,但如何让学习者接受并且领会这种抽象事物,需借助符号、图形、文字等工
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