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套索工具_初中信息技术教案_模板
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套索工具_初中信息技术教案_模板
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套索工具
教学目标
知识目标与能力:
1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。
2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。
过程与方法:
1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。
2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。
情感态度与价值观:
1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精
神和团队精神。
2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。
教学重点:在 Phtoshop 里综合运用所学知识处理图象。
教学难点:学会使用 “套索 ”工具操作方法及使用环境。
教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。
教学流程:
一、创设情景,激趣导入
(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。 (板书:美
丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。
二、为天鹅找家。
(出示 “天鹅 ”、 “湖 ”图片):我们要使用 PHOTOSHOP 中的那些命令,怎样操作,才能把
白天鹅送到这个美丽的地方呢?
三、美化天鹅
同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?
(学生小组讨论回答。 )
教师展示没有背景的天鹅图片。
1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?
2. 这节课我们就要接触一个新的工具 —— 套索工具。
3、大家想知道这个工具怎样使用么?
4. 观看动画,学习工具的使用。
5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?
你打算使用哪个套素工具呢?
那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。
四、美丽的天鹅湖
同学们, 你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,
天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。
同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?
那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!
但是一只天鹅自己呆在
(分组学习,共同创作)
同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。
1、 天鹅的大小。
2、 不同形状的天鹅。
五、作品展评
[1] [2] 下一页
第 2 课 有趣的纸牌游戏教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:
了解从开始按钮进入程序的方法。
教学难点:
从开始菜单进入程序的方法。
教学时间:
课时。教学建议:
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?
引入从 “开始 ”菜单进入纸牌游戏。
从开始按钮进入程序是 Windows 较为常用的方法 ,因此学生必须掌握。 由于学生接触计算机才一课时, 鼠标的操作不熟练, 学生难以将鼠标移到特定的选项上, 所以教师因留给学生一定的操作时间。
教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。
介绍纸牌游戏的基本规则时, 教师应一边演示一边讲解。 注意讲清楚鼠标的拖放动作。 教师可以演示鼠
标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
二课时
教学目的:掌握块语句的格式和块语句的使用
教学重点:块语句的格式的掌握
教学难点:块语句的使用
教学方法:循序渐进和讲演法
教学工具:多媒体
教学内容:
教师活动
学生活动
复习导入
1、 选择结构程序中当有多个输出时需要用到循环的嵌套,请问其格式是怎么样的?
2、 IF THEN ELSE 对应关系是怎么样的。
3、 编程:例 4.3
通过上面的情况我们可以看出当有嵌套时一个程序显得很长,除了不便于书写外还不便于
阅读,所以现在我们来学习:块 IF 语句结构。
学生回答:(中等学生能回答)
学生回答(能回答)
学生回答(中等学生能勉强写出)
板书:
4. 5 用块 IF 实现选择结构
一、块 IF
IF 条件
语句的一般格式
THEN
语句组
1
ELSE
语句组
2
END IF
1、功能
实现选择结构。
2、说明
1) 注意格式中 “语句定义符 ”的书形式。
THEN ELSE
不再任何内容,在
IF
的结束要对应一
个
END IF
2) 注意书写的层次感,以便于阅读。
例 1:书上例 4。 4(上课时讲 )
例 2:书上例 4.4(上课时讲)
练习 1:输入三个
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